📅 新闻发布时间:2026年06月05日 21:50
在2020年代初新冠疫情催生的游戏淘金热中,洛杉矶工作室That's No Moon悄然成立,如今终于揭开神秘面纱。这家由韩国发行商Smilegate(以免费FPS和MMO闻名)支持的工作室,核心团队却来自顽皮狗——曾参与《神秘海域》和《最后生还者》开发。这种看似不搭的组合,却孕育出一款真正令人好奇的处女作。
这款游戏名为《Crossfire》,与Smilegate旗下运营多年的FPS系列同名(该系列常被称为“韩国版反恐精英”)。但令人意外的是,它既不是FPS,也不是竞技游戏,甚至完全没有多人模式。这款《Crossfire》是一款单人、第三人称、主打“潜行优先”的战术射击游戏。主角由克劳迪娅·杜米特(Claudia Doumit)配音并出演动作捕捉,她曾在《黑袍纠察队》和2019年《使命召唤:现代战争》中饰演角色。游戏将顶级主机游戏的电影化风格与军事模拟的系统性摩擦相结合——高致死率、有限治疗、手动装填弹匣等。
That's No Moon首席创意官泰勒·库洛萨基(Taylor Kurosaki)深知,西方玩家对《Crossfire》知之甚少,更不用说其世界观设定。在洛杉矶工作室的采访中,他将《Crossfire》比作一块画布:“这个世界有背景设定,但缺乏故事,直到现在。”
从“韩国CS”到单人叙事射击
这款《Crossfire》的故事背景设定在军事化剧场,但不会采用《使命召唤》式的全球冲突叙事。游戏聚焦于主角莱拉·卡西姆(Layla Qassem)——一位理想主义的雇佣兵,与德洛伊·克罗斯(Delroy Cross)——一位“为体制而战”的雇佣兵之间的关系。库洛萨基将他们的关系比作经典“不搭调搭档”电影,如《午夜狂奔》。
在观看游戏总监雅各布·明科夫(Jacob Minkoff)的实机演示时,记者感到惊讶。第三人称越肩视角、电影化过场动画以及莱拉与德洛伊之间可信的对话,都带有《最后生还者》的印记(明科夫曾是那款游戏的首席设计师)。但当战斗爆发时,游戏迅速脱离了PlayStation顶级作品的风格。
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枪战激烈、混乱且短暂。明科夫以点射控制射击,因为全自动射击在远距离似乎难以控制。仅中几枪就会击穿莱拉的陶瓷防弹板,触发流血效果,他必须在几秒内止血,否则就会昏迷。游戏中没有第一人称视角,但取而代之的是记者见过最酷的屏幕准星之一:投影出当前枪械在第一人称视角下的瞄准具样式,而非传统的十字准星或圆点。这是一种巧妙的方式,传达了FPS游戏中不同枪械的体验差异(比如偏好某把枪的机械瞄具),而第三人称射击游戏通常无法体现这一点。
军事模拟与电影化叙事的融合
这只是《Crossfire》借鉴《逃离塔科夫》、《武装突袭》、《 Squad》等军事模拟游戏的方式之一。在潜行击杀一名士兵后,明科夫搜刮尸体,展示了一个精致的、类似《逃离塔科夫》的模块化背包系统,包含背包、防弹背心和弹药带的槽位。他甚至更换了莱拉破损的头盔,然后从背包中搜刮弹药,这需要额外步骤——将子弹逐一装入弹匣。
这些机制单独来看并非独创,但令人兴奋的是它们所处的环境。这不是大逃杀、撤离射击游戏或《武装突袭》场景——而是一个线性的、有剧本的战役。我们很少能见到既有角色和故事(理想情况下你会关心),又具备这种模拟程度的单人射击游戏。最接近的类比是育碧近期的《幽灵行动》系列,尽管称其为模拟游戏有些牵强。
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明科夫对《Crossfire》的愿景是弥合军事模拟游戏与易上手动作游戏之间的差距。第三人称视角有助于实现这一点,但库洛萨基和明科夫最热衷展示的功能是:自适应掩体系统。
本质上,《Crossfire》的掩体系统并非简单的站立或蹲伏二选一。掩体有各种形状和大小(不仅仅是齐腰高的箱子),因此游戏的自适应掩体系统会自动调整莱拉的姿态,以利用任何可用的掩体遮挡自己。明科夫表示,该系统基于现实士兵使用掩体的方式——根据需要在不同高度和姿态下,躲藏在浅岩层后以打破视线。
“我喜欢军事模拟游戏,但我意识到这种体验相对小众,”明科夫告诉PC Gamer,“当我为自己玩这些游戏时,我总是在想如何让它们对更广泛的受众更易上手,这就是自适应掩体从一开始的愿景。”
姿态管理对《武装突袭》玩家来说并非新概念,但对大多数人而言仍是新鲜事物。《Crossfire》通过融合数百种动画来自动调整姿态,令人印象深刻。但这并不意味着游戏会自动隐藏你——玩家仍需观察区域寻找合适的掩体并避开巡逻队。在观看明科夫在一个他可能玩过上百次的遭遇战中失败两次后,记者想起了自己玩潜行动作游戏的方式:冒险尝试酷炫的操作,被击败,然后下次尝试新路线。《Crossfire》默认难度较高,但完整版将提供多种难度设置。
“如果我能让玩家在几分钟内学会操作,同时提供与轻度军事模拟游戏相当的挑战和战术自由度,那么他们就能解锁这种我非常热爱的游戏类型,”明科夫说。
明科夫还谈到,这种独特的系统让团队能够设计出更流畅、更有机的关卡,这些关卡在20年前的这类游戏中“完全非法”。他分享了自己在《神秘海域4》中设计的“矩形掩体”截图,表情就像回顾高中时糟糕发型一样尴尬。明科夫似乎真心高兴能告别那些充满齐腰高墙壁和箱子的房间——玩家们会讽刺地问“我猜这里要开打了吧?”
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Smilegate的豪赌:不干涉创作
在That's No Moon位于西好莱坞的愉快工作室参观期间,记者一直在寻找“陷阱”。如今,获得大预算的叙事驱动动作游戏已属罕见,更不用说没有长期服务计划来持续榨取资金的游戏了。为什么Smilegate会下这样的赌注?
据库洛萨基回忆,工作室在2021年成立时,情况很简单:“当我们与Smilegate的人会面时,他们非常明确。他们说:‘Smilegate希望与高质量游戏相关联,所以你们唯一的目标就是做出职业生涯中最好的游戏。’仅此而已。他们没有对我们进行微观管理。”
记者原本以为合作条件包括使用《Crossfire》IP,但库洛萨基表示没有这样的要求。实际上是That's No Moon主动提出使用这个名称。
“我们深入研究了《Crossfire》的背景设定,然后说,嘿,我们其实可以在《Crossfire》IP中讲述我们想讲的故事。我们问他们是否同意。我真的很喜欢‘Crossfire’这个名字,因为它正是德洛伊和莱拉正在经历的一切。”
这款《Crossfire》是记者在6月洛杉矶之行中看到的十几款新游戏中的第一款,但即使在经历了那一系列游戏之后,预计它仍将是让人念念不忘的那一款。作为《Crossfire》所融合的两种极端风格的爱好者,That's No Moon找到了一个记者自己都没意识到的靶心。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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