《巫师》重制版转向开放世界:设计挑战远超预期

《巫师》重制版转向开放世界:设计挑战远超预期

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📅 新闻发布时间:2026年07月15日 21:02

2007年发售的初代《巫师》是一款线性度较高的角色扮演游戏。玩家虽然可以在独立地图中探索,但整体流程被严格限定在固定路径上。如今,由Fool‘s Theory工作室开发的《巫师》重制版正采取截然不同的方向——官方将其定义为“现代重制版”,并明确表示这是一款“开放世界RPG”。表面上看,这似乎只是将游戏做得像《巫师3》那样简单。

但事实远非如此。初代《巫师》及《巫师2》的设计师 Artur Ganszyniec 在接受波兰媒体Chip采访时解释了其中的复杂性。开放世界意味着更大的空间需要填充可玩内容,开发者必须同时解决两个问题:如何让新增内容与原有关卡兼容,以及如何让原有关卡以从未设想的方式运作。

“在《巫师1》中,许多机制之所以有效,是因为我们精确知道玩家在任何时刻的位置,”Ganszyniec通过谷歌翻译表示,“我们可以触发事件、启动过场动画,或者在田野与村庄之间插入阿尔文。但在开放世界中,这一切都必须以完全不同的方式处理。”

需要说明的是,阿尔文并非机器翻译的误读——他是游戏中贯穿主线事件的关键NPC,也是杰洛特与女性角色之间复杂关系的重要纽带。

在开放世界中,开发者失去了这种控制力。玩家可能以完全偏离预期顺序的方式接近地点、怪物或谜题,开发者必须为此做好准备,否则整个游戏结构就会崩溃。Ganszyniec用经典的“方形孔洞”视频来类比这种困境:

图片[1]-《巫师》重制版转向开放世界:设计挑战远超预期-ModFans

Ganszyniec的这番话解释了为何《巫师》重制版在公布四年后,除了“正在开发中”这一事实外,几乎没有具体信息。这是一次改变游戏根本性质的翻新,这种野心并不容易实现。

这并非空穴来风。除了参与前两部《巫师》的开发,Ganszyniec最近的作品是 Fool’s Theory 在2024年推出的优秀RPG《Thaumaturge》,他在其中担任叙事与故事顾问。这家工作室正是《巫师》重制版的开发商。

尽管与CD Projekt的里程碑式RPG系列渊源颇深,但Ganszyniec似乎对不必亲自处理这次重制感到些许庆幸。

“当第五幕维吉玛湖周围的地图一切就绪时,人们可能会问一个简单的问题:如果这是开放世界,我会有船吗?”Ganszyniec针对游戏后期关键场景反问道,“是什么阻止我在维吉玛郊区上船,直接驶向旧庄园?作为玩家,我或许会为此高兴;但作为设计师,我的头发已经开始变白了。”

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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