虚幻引擎元老Sjoerd De Jong离职,结束27年引擎生涯

虚幻引擎元老Sjoerd De Jong离职,结束27年引擎生涯

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📅 新闻发布时间:2026年06月21日 20:10

(图片来源:Epic Games)

从虚幻引擎早期就参与其中的资深专家Sjoerd De Jong,已于上周正式离开Epic Games。他于2014年全职加入Epic,最初担任“首席布道师”,离职前负责一个未公开项目的高级总监职位。De Jong在LinkedIn上公布了这一消息。

“在虚幻引擎工作27年、在Epic Games任职12年后,我决定继续前行。上周是我在Epic的最后一周。”

De Jong写道,这段经历在多个层面改变了他的人生。他坦言自己童年和青年时期并不顺利,但自从接触虚幻引擎后,一切发生了根本转变。

从模组作者到引擎布道者

De Jong与虚幻引擎的渊源始于15岁。当时他正在为1998年原版《虚幻竞技场》制作模组。他创作的地图质量出众,以至于Epic直接邀请他参与《虚幻竞技场2004》的开发。他设计了DM-Rankin和ONS-Torlan等地图。根据虚幻维基收录的服务器统计数据,DM-Rankin是UT2004历史上游玩次数最多的地图。

他的个人网站作品集还展示了参与《杀戮地带》和《The Ball》等项目的经历。De Jong曾在多家工作室任职,包括Starbreeze以及他自创的独立工作室Teotl Studios。但虚幻引擎始终是他的热情所在和专业特长——正因如此,Epic在2014年聘用他时,直接赋予其“首席布道师”的头衔。

图片[1]-虚幻引擎元老Sjoerd De Jong离职,结束27年引擎生涯-ModFans

27年旅程的终点

在最近的LinkedIn帖子中,De Jong描述了与虚幻引擎各版本共事如何改变了他的人生:

“访问了数十个国家,走访了数百家工作室,发表了数百场演讲,结识了数万人,每年支持数百万开发者。”

至于为何选择此时离开Epic,De Jong写道:“这个时代已经结束,是时候向前迈进了。”

“游戏行业一直是一个变化无情且不可避免的行业,但感觉我们现在正到达一个关键节点,各种因素正在汇聚。”

Epic近期公布了虚幻引擎6的计划。该版本将合并虚幻引擎5和《堡垒之夜》的虚幻编辑器,重点在于“通过开放标准,让内容、代码和经济体系在游戏、生态系统和引擎之间实现可移植和互操作”,并整合生成式AI功能。

展望未来,De Jong表示,对他而言,战略性的做法是“认清行业的发展方向,并找出如何适应、如何出色地解决我们面临的挑战和机遇”。

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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