📅 新闻发布时间:2026年06月21日 20:10
(图片来源:Epic Games)
从虚幻引擎早期就参与其中的资深专家Sjoerd De Jong,已于上周正式离开Epic Games。他于2014年全职加入Epic,最初担任“首席布道师”,离职前负责一个未公开项目的高级总监职位。De Jong在LinkedIn上公布了这一消息。
“在虚幻引擎工作27年、在Epic Games任职12年后,我决定继续前行。上周是我在Epic的最后一周。”
De Jong写道,这段经历在多个层面改变了他的人生。他坦言自己童年和青年时期并不顺利,但自从接触虚幻引擎后,一切发生了根本转变。
从模组作者到引擎布道者
De Jong与虚幻引擎的渊源始于15岁。当时他正在为1998年原版《虚幻竞技场》制作模组。他创作的地图质量出众,以至于Epic直接邀请他参与《虚幻竞技场2004》的开发。他设计了DM-Rankin和ONS-Torlan等地图。根据虚幻维基收录的服务器统计数据,DM-Rankin是UT2004历史上游玩次数最多的地图。
他的个人网站作品集还展示了参与《杀戮地带》和《The Ball》等项目的经历。De Jong曾在多家工作室任职,包括Starbreeze以及他自创的独立工作室Teotl Studios。但虚幻引擎始终是他的热情所在和专业特长——正因如此,Epic在2014年聘用他时,直接赋予其“首席布道师”的头衔。
![图片[1]-虚幻引擎元老Sjoerd De Jong离职,结束27年引擎生涯-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1782079435_fa919636.webp)
27年旅程的终点
在最近的LinkedIn帖子中,De Jong描述了与虚幻引擎各版本共事如何改变了他的人生:
“访问了数十个国家,走访了数百家工作室,发表了数百场演讲,结识了数万人,每年支持数百万开发者。”
至于为何选择此时离开Epic,De Jong写道:“这个时代已经结束,是时候向前迈进了。”
“游戏行业一直是一个变化无情且不可避免的行业,但感觉我们现在正到达一个关键节点,各种因素正在汇聚。”
Epic近期公布了虚幻引擎6的计划。该版本将合并虚幻引擎5和《堡垒之夜》的虚幻编辑器,重点在于“通过开放标准,让内容、代码和经济体系在游戏、生态系统和引擎之间实现可移植和互操作”,并整合生成式AI功能。
展望未来,De Jong表示,对他而言,战略性的做法是“认清行业的发展方向,并找出如何适应、如何出色地解决我们面临的挑战和机遇”。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





![极品飞车22:不羁 MOD安装方法[更新]-ModFans](https://modfans.cc/uploads/2026/07/20260714223900768-1784039940-B站视频封面.webp)


![[F1] 法拉利奥地利站引擎升级首秀遇冷:三停策略暴露轮胎管理短板-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/cover/2026/06/news_1782684288_4d4a5a5c.webp)



![[F1] 威廉姆斯车队升级计划曝光:沃尔斯承认短板短期难解-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/cover/2026/06/news_1782187389_12d74ee5.webp)
![[F1] 法拉利因轮胎归还程序违规被罚1万欧元,F1比利时站再陷争议-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/cover/2026/07/news_1784325939_99df6f6c.webp)















![表情[yinxian]-ModFans](https://www.modfans.cc/wp-content/themes/zibll/img/smilies/yinxian.gif)



暂无评论内容