《风之玫瑰》首个大更新预告:灰烬之地与新船型,风向系统或将加入

《风之玫瑰》首个大更新预告:灰烬之地与新船型,风向系统或将加入

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📅 新闻发布时间:2026年07月01日 21:34

作为一款生存游戏,《风之玫瑰》在生存机制上相当宽容。武器和装备不会损耗,海盗船沉没后只需 20 块木材 即可重建。玩家不会因饥饿或口渴死亡,NPC 船员更是完全不会阵亡。

这种精简的生存体验让玩家可以始终以最高航速向任意方向航行。尽管游戏名为《风之玫瑰》,但游戏中实际上并没有“风”。

开发商 Kraken Express 在最新开发者日志中透露,这一情况可能在未来发生改变。工作室概述了这款抢先体验海盗生存游戏的首个大更新计划,内容包括新生态区域、新海盗船类型、更多主线与支线任务,以及——没错,风向系统。

灰烬之地:火山遗迹中的新挑战

工作室首先展示了下一个生态区域“灰烬之地”。这是一片“在远古时期遭受火山喷发侵袭的地区,其痕迹深深刻在了曾经居住于此的定居者及其后代身上”。玩家可以在此探索“一系列全新岛屿,遭遇新敌人、收集新物品与资源、学习新配方、发现新兴趣点,当然,还有一位极具挑战性的新 Boss”。

图片[1]-《风之玫瑰》首个大更新预告:灰烬之地与新船型,风向系统或将加入-ModFans

新船型与更自然的 NPC 航行

此次更新还将加入新的建筑部件与装饰物,以及新的船型与变体。NPC 船只的航行行为也将得到优化,它们将不再像现在这样在原地来回打转,而是会以编队形式航行,显得更加“自然”。

风向系统:在趣味与真实之间寻找平衡

Kraken Express 在 Steam 上表示:“我们也注意到了玩家对在航行中加入风向影响的强烈呼声。我们肯定会探索这一想法,这也是我们最初的计划。”

不过,风向系统的引入可能会引发部分玩家的顾虑。《风之玫瑰》的一大卖点正是玩家可以随时登船全速驶向战斗与冒险,无需面对过多阻碍。航行本就不应充满挑战,而应是轻松愉快的。

作为《风之玫瑰》的重要灵感来源,《英灵神殿》拥有风向系统:逆风航行时,即使张开船帆,速度也会极其缓慢。这种设计让海洋成为危险之地,增添了冒险的真实感。但有时,玩家只想快速从 A 点抵达 B 点,而《英灵神殿》的风向系统往往会让一次短途航行变成漫长的煎熬。

Kraken Express 在探索自己的风向系统时,正在权衡这些因素。工作室明确表示:“但我们要说清楚:我们希望它既有趣又简单。《风之玫瑰》的目标是提供一场冒险,而非硬核模拟体验。”

关于首个大更新的具体发布时间,工作室尚未给出明确日期:“与往常一样,随着开发工作的推进,我们将分享更多细节,包括预计的发布窗口。”

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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