宫崎英高获铁拳之父盛赞:大器晚成的游戏开发者

宫崎英高获铁拳之父盛赞:大器晚成的游戏开发者

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📅 新闻发布时间:2026年07月06日 20:52

原田胜弘称《黑暗之魂》并非一夜爆红,而是团队多年积累的成果。

在游戏行业,FromSoftware 社长兼游戏总监宫崎英高早已是备受尊敬的名字。就连传奇人物、前《铁拳》系列总监原田胜弘也对他评价极高。近日,原田在 X 平台上被问及对宫崎英高的看法时,称这位《黑暗之魂》的缔造者是“一位相当独特、却又极其严肃的游戏开发者”。

图片[1]-宫崎英高获铁拳之父盛赞:大器晚成的游戏开发者-ModFans

独特而严肃的开发者

原田胜弘在回应中表示,宫崎英高的职业生涯“非常了不起”,但这份成就并未被那些只关注 FromSoft 成绩的人完全理解。他认为,外界更多关注的是《黑暗之魂》系列在销量上的突破性成功,而非让这一切成为可能的开发者们的逐步成长。

“宫崎英高的职业生涯之所以如此独特,”原田说,“是因为他相对较晚才进入游戏开发领域。”在担任 Oracle 客户经理后,宫崎英高在 29 岁时因朋友推荐而迷上了《ICO》,并毅然决定投身游戏开发。由于缺乏行业经验,很少有公司愿意考虑他的申请——但 FromSoftware 给了他机会。

图片[2]-宫崎英高获铁拳之父盛赞:大器晚成的游戏开发者-ModFans

从大器晚成到行业代表

“一个在多边形时代初期甚至还不是游戏开发者的人,最终成为日本最具代表性的游戏创作者之一,这非常了不起。”原田胜弘表示,“换句话说,与我们这一代的其他人——包括我自己——相比,他的职业道路异常独特。最值得注意的是,与我们许多人不同,他并没有在那些早期多边形时代拥有显著技术优势的大型开发工作室工作。”

宫崎英高最初在《装甲核心:最后的佣兵》中担任设计师,随后在《装甲核心 4》和《装甲核心:答案》中转向导演角色,最终执导了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》。虽然《黑暗之魂》作为全球现象级作品的崛起看似横空出世,但原田表示,他作为万代南梦宫制作人和营销总经理的任期——这段任期与《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》的开发时间重叠——让他得以了解 FromSoftware 是如何作为一家工作室磨练其技艺的。

“从我的角度来看,宫崎英高是一位相当独特、却又极其严肃的游戏开发者。他的职业生涯并非始于游戏行业。事实上,他直到将近 30 岁才成为一名游戏开发者。即使在我这一代开发者中(我们这些出生在……),这也是极为罕见的。”原田在推文中写道。

成功并非一夜之间

“从这个角度来看,我可以说《黑暗之魂》并非一夜之间就取得了巨大成功,”原田胜弘说,“这是宫崎英高和他的团队通过之前的作品积累起来的成果。”

据原田称,FromSoft 如今获得的赞誉,与“宫崎英高和他的团队最挣扎的那些日子”相比,几乎是“态度上的彻底逆转”。这也是他本人对那些只会“通过‘这款游戏花了 X 亿日元制作,卖了 Y 百万份’来评判游戏价值”的人感到厌倦的原因之一。

“有太多人无法欣赏开发者的旅程或成长,”原田表示惊讶,“即使人们无法正确评价那段旅程,似乎也没有人愿意去了解那些开发者是如何逐步达到今天这个位置的。”

图片[3]-宫崎英高获铁拳之父盛赞:大器晚成的游戏开发者-ModFans

商业层面的耐心缺失

原田特意澄清,他指的不是玩家,而是暗示万代南梦宫内部可能有一些商业方面的人士,对游戏开发者的长期职业发展缺乏耐心。考虑到如今游戏行业普遍存在的裁员问题,这显然是一个国际性的现象。

宫崎英高的“冒名顶替综合症”

至于宫崎英高本人,原田胜弘表示,这位 FromSoft 总监似乎患有普遍的“冒名顶替综合症”。据原田称,宫崎英高不愿出现在视频采访中,部分原因是他觉得自己对游戏开发的理解“仍然很肤浅”,认为自己没有资格权威地谈论这个领域——这种想法在《铁拳》总监看来是荒谬的。

“知名开发者常说‘我还有很长的路要走’,”原田说,“但每当像他这样的人这么说时,我的反应总是:‘拜托,如果你都说自己还没到那个水平,那我们其他人就根本没资格谈论游戏了。’”

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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