《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》AI辅助开发引争议,玩家态度两极分化

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》AI辅助开发引争议,玩家态度两极分化

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📅 新闻发布时间:2026年06月03日 21:14

在昨日索尼State of Play发布会上,Crystal Dynamics与Flying Wild Hog联合公布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的全新预告片,粉丝反响热烈。有YouTube评论写道:“这才是我记忆中的劳拉!”然而,游戏Steam页面随后出现的一则AI使用声明,让部分玩家的热情迅速降温——是的,AI被用于该作的开发过程。

AI辅助声明引发争议

声明内容显示:“开发过程中使用了AI辅助工具,以支持部分早期探索和临时性开发内容。所有AI辅助生成的资产,均经过人工替换或精修,以维护开发团队的创意与艺术愿景。”这一表述迅速在玩家社群中引发讨论。

Crystal Dynamics随后向Eurogamer提供了一份声明,强调其“人性化”立场:“在Crystal Dynamics,我们利用AI工具帮助团队更快速、高效地迭代创意,同时确保最终产品中的所有内容均由人工制作。我们的目标是赋能开发者的创造力与灵活性,为全球玩家提供最高质量的体验。”

图片[1]-《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》AI辅助开发引争议,玩家态度两极分化-ModFans

玩家反应:从失望到无奈

对于《古墓丽影》社区而言,AI的使用引发了复杂情绪。既有明显的失望声音,也有对早期开发阶段使用AI的容忍——尤其是考虑到所有AI生成内容据称已被废弃。Reddit上的一篇讨论帖中,玩家们进行了深入且理性的探讨:

图片[2]-《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》AI辅助开发引争议,玩家态度两极分化-ModFans

“我们一直在为游戏开发中使用AI而愤怒,开发者道歉了,但依然继续使用——虽然只是有限的、早期的、临时性的方式,但事实就是如此。总有一天你会感到疲惫,对吧?”

这种“疲惫的认命”情绪在部分评论中尤为明显。有玩家指出,值得担忧的事情太多,如果唯一有意义的抗议方式是不购买这些游戏,那么——这只是早期开发阶段,对吧?在否认和愤怒之后,便是讨价还价。

行业新常态:AI声明将成标配

从某种程度上说,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》在预告片发布后于Steam页面添加AI声明,代表了行业的新现实:随着夏季游戏节周的到来,未来几天将有大量新作公布,而与之相伴的,将是更多类似的AI使用声明。如果你在意AI在游戏中的使用,观看大型发布会将变成一场令人疲惫的循环:兴奋、怀疑、讨价还价。这款游戏会很快发布AI声明吗?那款游戏是否使用了生成式AI而非雇佣概念艺术家,然后直接撒谎?

发售日期推迟

此外,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的发售日期也已推迟。该作原定于今年推出,现改为2027年2月12日

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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