上田文人新作《Gen Atlas》确认未使用生成式AI开发,仅用于项目管理

上田文人新作《Gen Atlas》确认未使用生成式AI开发,仅用于项目管理

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📅 新闻发布时间:2026年06月08日 20:26

在近期接受PC Gamer采访时,知名游戏制作人、《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》总监 上田文人 明确表示,其工作室 GenDesign 在开发科幻冒险新作《Gen Atlas》的过程中,并未使用生成式AI进行游戏内容创作,仅将其作为项目管理工具。

明确界限:AI仅用于辅助管理

上田文人透露,GenDesign团队将AI技术应用于“制定日程安排”、“总结会议纪要”以及“检索新工具使用方法”等行政与辅助性工作。他强调:

“所有被视为游戏开发核心的内容,均由人类完成。”

这一表态在当前游戏行业中显得尤为关键。随着生成式AI应用范围的不断扩大,开发者们正面临一个日益复杂的伦理与操作边界:使用AI辅助撰写邮件与将其用于“创意构思”、本地化、概念艺术生成、游戏内资产、音乐或配音等更具争议性的领域之间,存在着本质区别。

行业标准不一:Steam强制披露,Epic未作要求

目前,Steam平台要求游戏开发者必须披露在开发过程中是否使用了属于“最具争议类别”的生成式AI。然而,大多数游戏商店并未设立类似规定。值得注意的是,《Gen Atlas》将在 Epic Games Store 上架(由Epic Games发行),而该平台并未要求开发者进行此类披露。Epic首席执行官 Tim Sweeney 曾公开表示,Steam的AI披露要求“毫无意义”。

图片[1]-上田文人新作《Gen Atlas》确认未使用生成式AI开发,仅用于项目管理-ModFans

消费者关注度上升:AI披露成新“仪式”

尽管平台政策存在差异,社交媒体上的讨论已充分表明,大量消费者确实关心游戏开发中是否使用了生成式AI,以及具体的使用方式。以至于在游戏公布后,查看其Steam页面上的AI披露信息,已成为玩家群体中的一种“新仪式”。

正是通过这种方式,媒体和玩家才得以发现,即将推出的《疯狂出租车》重制版在开发过程中使用了生成式AI技术。这一发现引发了广泛讨论,进一步凸显了透明披露的重要性。

行业趋势:AI使用边界亟待厘清

上田文人的表态,为游戏行业提供了一个清晰的范例:在拥抱技术便利的同时,如何坚守创作的核心价值。GenDesign的做法表明,AI可以作为提升工作效率的工具,但不应替代人类在游戏设计、艺术创作和叙事表达中的核心地位。

随着《Gen Atlas》的开发推进,业界和玩家都将密切关注,这款由传奇制作人领衔的科幻新作,将如何在技术辅助与人类创意之间找到平衡。而对于整个游戏行业而言,如何建立一套既促进创新又保护创作者权益的AI使用规范,仍是一个亟待解决的课题。

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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