📅 新闻发布时间:2026年06月14日 11:01
我们与 Straight4 Studios 新任首席创意官 Aris Vasilakos 聊了聊他对 Project Motor Racing(PMR) 的规划。这位曾在 Kunos Simulazioni 参与打造《神力科莎》与《神力科莎:竞速》的资深开发者,在离开约两年后于今年五月重返模拟赛车领域。
从 Kunos 到 Straight4:回归背后的考量
Aris 并未回到老东家 Kunos,而是选择加入 Straight4 Studios,协助推动 PMR 项目步入正轨。他在新职位上已有明确构想,并接受了我们的专访,分享他对 PMR 的规划、对模拟赛车现状的看法,以及当下游戏发布质量的思考。
![图片[1]-Aris Vasilakos 回归模拟赛车界,出任 Project Motor Racing 首席创意官-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1781474701_c89a9f84.webp)
PMR 的核心理念:回归模拟本质
Aris 强调,PMR 将专注于提供纯粹的驾驶体验,而非追逐潮流。他提到,现代模拟赛车游戏常因过度追求画面或功能而偏离核心,PMR 的目标是让玩家重新感受轮胎抓地力、悬挂反馈与赛道动态。
“我们不想做一款‘看起来像赛车游戏’的游戏,而是要做一款‘开起来像赛车’的游戏。”
他进一步解释,团队将优先优化物理引擎与力反馈系统,确保每辆车在不同路面条件下的表现都经得起推敲。PMR 不会盲目堆砌内容,而是精雕细琢每一条赛道与每一款车型。
![图片[2]-Aris Vasilakos 回归模拟赛车界,出任 Project Motor Racing 首席创意官-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1781474702_4a748ca8.webp)
对行业现状的直言不讳
Aris 对当前游戏行业“先发布后修补”的倾向表达了担忧。他认为,许多作品在未完成状态下就推向市场,损害了玩家信任。PMR 将坚持“完成后再发布”的原则,避免出现首发版本漏洞百出的情况。
“玩家值得一款从第一天起就运转良好的产品。我们不会用‘后续更新会修复’作为借口。”
他同时指出,模拟赛车社区对真实性的要求越来越高,开发者必须倾听玩家反馈,而非闭门造车。
![图片[3]-Aris Vasilakos 回归模拟赛车界,出任 Project Motor Racing 首席创意官-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1781474702_267f4d60.webp)
下一步计划与社区互动
Aris 透露,PMR 的开发进度已进入关键阶段,团队将在未来数月陆续公布更多细节。他鼓励玩家通过官方论坛参与讨论,直接向开发团队提出建议。
“模拟赛车不是一个人的事业,而是整个社区的共同追求。我们希望玩家能成为开发过程的一部分。”
关于 PMR 的具体发售时间与平台,Aris 表示目前尚未确定,但团队会确保游戏在达到预期标准后才会与玩家见面。
📰 原文来源:Overtake 新闻





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