📅 新闻发布时间:2026年06月20日 22:00
(图片来源:Crytek)
从档案中翻出的一篇旧文
本文最初发表于 PC Gamer(英国版)第 279 期。
重装回顾
(图片来源:Crytek)
《重装回顾》栏目邀请您与我们一同重温PC游戏的旧日时光。今天,Rick 重新审视了那部华丽而混乱的作品——《孤岛危机2》。
《孤岛危机2》在很多方面都做得不够好。它的AI愚蠢得令人发指,剧情是一团乱麻,角色则是陈词滥调的模板。最糟糕的是,它更狭窄的环境和更受限的纳米服限制了涌现式玩法的潜力——而这正是初代游戏的精髓所在。作为续作,Crytek 对《孤岛危机2》的许多设计决策都令人完全摸不着头脑。
然而,尽管有诸多失误,《孤岛危机2》在一件事上做得无可挑剔:毁灭。从低调的开场到末日般的终章,这部关于纽约的黑暗童话堪称灾难题材的教科书。如果你拥抱这种毁灭的主题,而不是与之对抗,那么《孤岛危机2》有时甚至比初代更令人享受。
游戏让你扮演美国海军陆战队员、一个毫无个性的角色——Alcatraz。五分钟内,他目睹了自己半个排的战友被名为 Ceph 的外星威胁屠杀,自己也被打得半死,随后被初代中的纳米服队长 Prophet 赋予了拯救纽约的任务。
Crytek 意识到初代游戏最有趣的元素是纳米服,因此几乎将《孤岛危机2》的整个故事围绕它展开。纳米服才是游戏真正的英雄,随着剧情推进,它合成了对抗外星病毒的解药。
Alcatraz 不过是一个漏水的肉袋,为纳米服提供移动能力,以便从一个目标点移动到另一个目标点。我们的FPS主角往往只由他们的战衣定义,别无其他(《半条命》和《光环》是两个著名的例子),那么为何不偶尔让战衣也分得一些功劳呢?
得益于高清纹理升级,《孤岛危机2》至今仍然美得惊人。
(图片来源:Crytek)
纳米服是英雄,Alcatraz 只是一个漏水的肉袋
这是一个有趣的想法,但《孤岛危机2》未能言行一致。在游戏过程中,它实际上减少了纳米服相比初代的功能。主动能力从四个减少到两个:护甲模式和隐形模式,而速度和力量则变成了被动能力,对玩法影响甚微。
没有墙壁可以打穿,投掷物体和敌人既繁琐又不令人满意。你可以用动力踢击汽车和某些物体,这感觉不错。但玩了三次游戏后,我从未在战斗中成功使用过这一招。
与此同时,隐形模式几乎过于有效,让你可以大摇大摆地绕过敌人,因为他们一旦失去视线就会忘记你的存在。利用《孤岛危机2》的人工智障总是很诱人,但我强烈建议不要这样做,因为纯粹的潜行路线并不是从游戏中获得最大乐趣的方式。
相反,使用隐形模式导航到最近的固定机枪旁。把它从支架上扯下来。然后激活护甲模式,锁定目标,开火。感受 HMG(重型机枪)的后坐力沿着鼠标手臂震颤,它喷出的子弹有餐刀那么大;聆听你的脚步声,那是纳米服硬化外壳撞击柏油路的声音。惊叹于 CELL 部队和 Ceph 在你无情的猛攻下土崩瓦解。
(图片来源:Crytek)
这才是《孤岛危机2》的真正意义:辉煌的毁灭,利用隐形模式将自己置于优势位置,然后在敌人眨眼之前撕裂他们的阵线。只是游戏花了些时间才让这一点变得明显。
然而,在最初的几个小时内,仍有一些热爱破坏的闪光点。早期,一艘受损的外星飞船撞入一座摩天大楼,在其上层撕开一个大洞。几个关卡之后,FDR 高速公路的一大段在你眼前坍塌,留下一团浓密的灰尘,你可以利用它悄悄干掉正在调查事故原因的雇佣兵。然而,这些仅仅是脚本化的片段,穿插在长时间的小型武器战斗中,你需要在躲避和交战 CELL 雇佣兵的同时,执行任务去与一个名为 Gould 的黑客会合。
只有当你在游戏进行到大约三分之一处与海军陆战队重新集结时,《孤岛危机2》才进入最高档位。曼哈顿熟悉的网格状街道变成了地球上的峡谷状沟壑,城市被外星人根状病毒传播管道慢慢撕裂。你的武器库变得更强大,敌人也变得更大、更多。
此外,你在游戏中的角色变得更加偏向防御性,你需要协助军队疏散城市。一场对抗 Ceph 雷鸣般进攻的僵局以你击落他们一艘强大的炮艇而告终,而游戏中最好的关卡——“不安全港湾”——让你穿过 Ceph 的战线,在一栋多层建筑上安装并引爆爆破炸药,使其轰然倒塌,阻断 Ceph 的炮击轨迹。
我对《孤岛危机2》的喜爱,至少有 30% 要归功于它那美妙的爆炸。
(图片来源:Crytek)
正是这种逐步升级让《孤岛危机2》对我来说如此令人满足。城市的毁灭成为一个反比的进度追踪器。随着战斗变得越来越绝望,城市变得越来越难以辨认。这让人想起《半条命2》的“反公民一号”和“追随弗里曼”章节,但时间跨度更长。而且,你不是在进攻,而是在防守,只是试图争取时间,同时努力将城市居民疏散到安全地带。《孤岛危机2》擅长让 Ceph 感觉像一个真正的威胁,总是能够匹敌并超越 Alcatraz 自身的超人能力。
不幸的是,尽管中后期部分非常出色,但最终任务却是一个巨大的虎头蛇尾。它再次让你轻松绕过大多数敌人,而结局则是一大堆废话,让你感到困惑和失望。
虽然我喜欢较慢的开场,并欣赏它没有一开始就堆砌动作场面,但未能构建一个令人满意的高潮严重损害了这款游戏。
最终,《孤岛危机2》对涌现式玩法的限制被证明是一个判断失误,Crytek 试图在未完成的《孤岛危机3》中纠正这一点(但失败了)。但其中仍然有伟大的时刻。《孤岛危机2》在很多方面都做错了,但我们不应让这一点掩盖它做对了的事情。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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