Xbox 大规模裁员波及 3200 人,四家工作室被剥离

Xbox 大规模裁员波及 3200 人,四家工作室被剥离

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📅 新闻发布时间:2026年07月06日 22:10

微软旗下 Xbox 部门近日进行了新一轮大规模裁员,约 3200 人 将失去工作。其中 1600 人 在当天被裁,剩余 1600 人 将在下一个财年内陆续离开。与此同时,四家游戏工作室被剥离:Compulsion Games 和 Double Fine 转为独立运营,Ninja Theory 和 Undead Labs 则被转让给新的所有者。无论从哪个角度看,这都是一次严重的打击,反映出微软领导层的决策混乱,以及整个游戏行业面临的严峻局面。

图片[1]-Xbox 大规模裁员波及 3200 人,四家工作室被剥离-ModFans

行业内外反应强烈

此次裁员在网络上引发了广泛讨论。一小部分玩家将其视为“真正玩家”对某种想象中的意识形态的胜利,但绝大多数人的反应是震惊、悲伤和愤怒。即便那些认为裁员不可避免的人,也充满了遗憾。

Bethesda Game Studios 被裁员工 Griffin DeClaire 表示,这次裁员完全出乎意料,因为他刚刚被告知将获得加薪。“我真的不知道接下来该怎么办,”DeClaire 在 LinkedIn 上写道。

Arkane 创始人 Raphael Colantonio(2017 年离开公司,现为 WolfEye Studios 负责人)则用黑色幽默回应了 Xbox 负责人 Phil Spencer 的声明。

图片[2]-Xbox 大规模裁员波及 3200 人,四家工作室被剥离-ModFans

Obsidian 也未能幸免

最初,人们认为 Obsidian 不在裁员名单中,但随后证实并非如此。叙事主管 Kate Dollarhyde 在 Bluesky 上表示,该工作室“失去了许多优秀的开发者和出色的人”。被裁员工中包括 Daniel Alpert,他于 2005 年加入 Obsidian(仅比工作室成立晚两年),最近担任《天外世界》系列的艺术总监。Alpert 表示,他感激在 Obsidian 度过的二十多年,但补充道:“我们显然正处于游戏行业的转折点。过去几个月对许多有才华的人来说都很艰难,不幸的是,挑战似乎还没有结束。”

高管言论引发质疑

Larian 出版主管 Michael Douse 惊讶地发现,多年来 Xbox 竟然没有首席运营官。

图片[3]-Xbox 大规模裁员波及 3200 人,四家工作室被剥离-ModFans

Gloomwood 开发者 Dillon Rogers 指出,Spencer 声称致力于 Bethesda 最大的 IP,却同时裁撤制作这些 IP 的工作室,这之间存在明显矛盾。

图片[4]-Xbox 大规模裁员波及 3200 人,四家工作室被剥离-ModFans

在 ZeniMax Online Studios 工作了近 14 年的 Mike Kern 被裁后指出,游戏行业根本无法吸收所有这些被裁人员,人才将大规模流失。前设计师 Dan Callan 则反思了提前宣布下一财年将裁员 1600 人的做法,认为这极其糟糕。

这是过去一年 Bungie 最糟糕的部分——经历多轮裁员,每天都在幸存者内疚和等待下一只靴子落下之间挣扎。我想重申,在这样的条件下,人们无法制作出好的游戏,但这假设那些高层在乎。

Bloomberg 记者 Jason Schreier 表达了同样的看法,称暴雪员工被悬而未决,直到另行通知。暴雪员工当天被告知,他们要到“进一步沟通”时才能知道重组如何影响他们。

AI 投资与裁员形成对比

许多人指出,微软一边裁员,一边继续向 AI 领域投入数十亿美元。AI 行业批评者 Ed Zitron 对此发表了尖锐评论。

这听起来很疯狂,直到你想起微软全力押注 AI。这些人相信,未来五年内我们大多数人都会失业,靠全民基本收入生活。那么我们有那么多时间做什么?Xbox 希望我们把时间和金钱花在他们身上。反乌托邦的思维。

图片[5]-Xbox 大规模裁员波及 3200 人,四家工作室被剥离-ModFans

另一位评论者写道:“当然,微软可能解雇了数千人,削弱了其游戏部门,但至少它还有更多钱投入 Copilot——第四大受欢迎的 AI,一个除了富有的高管外没人想要或喜欢的产品,而且还在不断亏损。”

不过,AI 相关岗位的员工也未能幸免。商务增长与 AI 产品经理 Kevin Flynn 在 LinkedIn 上透露,他已被解雇。他曾表示“在 3 个月内将 PM AI 采用率从 12% 提升到 91%”。

行业资深人士的反思

Epic Games 首席关卡设计师 Scott Maclean 在关于裁员的帖子中说:“过去四年对行业来说非常残酷。在我 25 年的职业生涯中从未见过这样的情况。我一直期望它能正常化、平衡,但似乎并非如此。”

Bethesda 前用户研究员 Keith D. Boney 的整个团队都受到了影响。他写道:“游戏行业的这种反复趋势对心理安全极为有害,更不用说财务稳定了。”

还有更多类似的声音。但那些自称严肃的高管们谈论着“每天娱乐超过 10 亿人”的荒谬言论,正如 PC Gamer 的 Harvey Randall 所描述的“妄想”,让这一切都显得有些徒劳。自 2024 年微软收购动视暴雪以来,此类裁员已成为常态,既令人愤怒又令人心碎。从“从未如此强大”到“我们的业务今天不健康”,仅仅一年时间,两次都导致了裁员。我们是否还能找到更好的出路,还是只能继续在社交媒体的虚空中呐喊,直到一切消失?

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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