《极乐迪斯科》续作销量未达预期,ZA/UM 裁员 32 人

《极乐迪斯科》续作销量未达预期,ZA/UM 裁员 32 人

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📅 新闻发布时间:2026年07月17日 21:56

在备受瞩目的侦探 RPG《极乐迪斯科》续作《零号巡游:为死去的间谍》发售两个月后,开发商 ZA/UM 宣布,由于游戏商业表现未达预期,公司不得不进行裁员。

“尽管《零号巡游:为死去的间谍》获得了评论界的好评,但其商业表现未能支撑我们维持现有规模的团队。”ZA/UM 在社交媒体上发布的声明中写道,“我们已向 ZA/UM 工作室所有部门的 32 名 同事发出了裁员或风险通知。他们的工作留下了持久的印记,对《零号巡游》乃至整个工作室都产生了深远影响。”

图片[1]-《极乐迪斯科》续作销量未达预期,ZA/UM 裁员 32 人-ModFans

续作口碑分化,未能复制前作辉煌

与几乎获得一致赞誉的《极乐迪斯科》不同,《零号巡游》的口碑出现了明显分化。部分评测者认为它表现出色,但另一些人,包括我们自己的评测编辑,则认为游戏未能将各个元素有机融合。

“无论游戏的单个环节多么有趣或设计精良,它们都围绕着赫歇尔(Hershel)那种根本不合逻辑的国际间谍活动方式打转。”Maddi Chilton 在给出 66% 评分的评测中写道,“不幸的是,这似乎是直接将《极乐迪斯科》的结构移植到《零号巡游》上,而没有考虑它实际玩起来如何。让一个间谍小妹像大哥警察那样四处闲逛、夸夸其谈,感觉非常突兀。”

图片[2]-《极乐迪斯科》续作销量未达预期,ZA/UM 裁员 32 人-ModFans

核心团队流失,粉丝信任难重建

社交媒体上也有不少人指出 ZA/UM 工作室此前不光彩的裁员和解雇历史。这意味着到《零号巡游》发售时,《极乐迪斯科》的大部分核心主创早已离开。其中一些分裂事件充满敌意,这给《零号巡游》的处境雪上加霜。正如我们的 ZA/UM 专家 Ted Litchfield 在 2025 年游戏全面公布前所言:“它必须表现得极其出色,才能赢回充满敌意的粉丝群。”

他的判断没有错。社交媒体上对此次裁员公告的反应,同情之声比预想的要少。不过,愤怒显然指向了工作室的管理层——这个团队在仅推出一款游戏后,就亲手拆散了打造出史上最具开创性 RPG 之一的团队。一些人还分享了与 Ted 类似的猜测:《零号巡游》销量不佳,至少部分原因是这场内讧的后果。

“想象一下,你因为真心相信团队和它的艺术愿景而选择留在 ZA/UM,结果却成为 32 名被裁员工之一,只因为你成功制作了一款在《极乐迪斯科》阴影下仍能站稳脚跟的游戏。每个《零号巡游》的开发者都值得更好的待遇。”——@bestyoutuber69.bsky.social

“《零号巡游》未能达到他们期望的财务标准,很可能是因为原本愿意给它机会的核心受众是《极乐迪斯科》的粉丝——而这个群体早已准备好憎恨 ZA/UM,并且有原则地拒绝给一款建立在从《极乐迪斯科》窃取之物上的游戏花钱。”——@gnarlyanimal.bsky.social

“《零号巡游》在文化上存在的意义,不是作为一款电子游戏,而是作为特定行业实践和闹剧的象征,并且人们只通过这个视角来讨论它,这让我感到非常沮丧。”——@errant-signal.com

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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