BeamNG.drive v0.32 发行说明

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BeamNG.drive v0.32 发行说明

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车辆

  • 重制版车辆:Ibishu BX系列(原 Ibishu 200BX)
    • 添加了右舵驾驶 JDM 变体
    • 添加了“戴安娜”变体
    • 全面检修的悬架几何形状
    • 可玩配置数量翻倍
    • 将车身样式更改为掀背式掀背式
    • 新增双门轿跑车车身风格
    • 新增固定大灯前端
    • 添加了新的车身套件和自定义
    • 添加了 V8 交换
    • 全面更新的网格、纹理等
  • 车辆翻拍(续)- Gavril T 系列
    • 添加了 2 种车架型号的日志记录改装:长上装车架(短直车架端)和中上装车架(中直车架端)。装载了 8 个 6m 原木,还兼容 6m 变体中的原木道具
    • 添加了令人头疼的机架,默认在日志更新时配备,但也适用于第五轮升级
    • 为黑色、涂漆、镀铬和裸金属部件(如保险杠、格栅、排气管)添加了许多视觉自定义选项
    • 添加了低空气假发摇摆警告
    • 为 900CUI Belasco 柴油发动机添加了更多定制选项
    • 添加了信标灯和卧铺灯条
    • 添加了镜面天线
    • 增加了前照灯、雾灯和应急照明的内部触发器
    • 为大多数出租车添加了“鸡灯”
    • 重制混音器升级
    • 逼真的自调平气动悬架
      • 实施逼真的卡车气动悬架系统
      • 单轴和多轴支持
      • 用于自调平控制的机械输入
      • 手动行驶高度超控
      • 声音现在基于气流速率
  • 奥托贝洛·皮科利纳
    • 固定门有时会在打开后损坏
  • Autobello Stambecco
    • 固定从字面上看是无法播放的 ™皮肤名称中的错别字
    • 添加了车顶杆选项
    • 添加了安装在车身上的车牌选项
    • 添加了货物装载箱选项
  • 布鲁克尔堡垒
    • 改进了悬架几何形状、行驶和操控性
    • 调整了尾灯和刹车灯喇叭口的位置
  • 布鲁克月鹰
    • 增加了后排座椅碰撞
    • 增加了后座货箱负载
    • 修复了干扰漂移转向的碰撞限制梁,降低了漂移转向的FFB强度
  • 伯恩赛德特惠
    • 增加了后排座椅碰撞
    • 增加了后座货箱负载
  • 切丽尔FCV
    • 修复了安装车顶杆后尾门无法正确打开的问题
  • 奇维塔·波利德
    • 固定GTT前保险杠上的车牌位置
    • 降低功率输出并重新调整了 Bolide Group 4 配置的行驶和操控性
    • 修复在某些情况下屋顶结构变得不稳定的问题
  • Civetta 闪烁
    • 在发动机盖内部闩锁上添加了网格和标签
  • FPU 威德拉
    • 修复了能够移除终传动的问题,这会将其设置为 1:1 并有可能实现过高的最高速度
    • 增加了货物装载箱
  • 加夫里尔·巴斯托
    • 修复了 RoadSport 前面板上错误的远光灯喇叭口位置
    • 增加后座货箱
    • 后悬架防下蹲增加
  • 加夫里尔·蓝羚
    • 修复了大灯耀斑远远落后于大灯的问题
    • 固定货物装载箱导致不稳定
    • 固定了油箱网格拉伸而不是有时断裂的问题
    • 增加了后排座椅的碰撞
    • 增加了后座装载货物的货物箱负载
    • 调整速度堆垛以清除切割罩
  • Gavril D 系列
    • 修复了加长驾驶室和乘员驾驶室缺少背光中断声的问题
    • 修复了大灯耀斑远远落后于大灯的问题
    • 修复了转向信号灯信号灯无法正常工作的问题
  • 加夫里尔大元帅
    • 增加了后座货箱负载
    • 修复了 LED 警用灯条的各种问题
    • 修复了右侧库存排气的映射问题
  • 加夫里尔漫游者
    • 修复了档位指示器在警察仪表板上不可见的问题
    • 修复了大灯耀斑远远落后于大灯的问题
  • ETK 800 系列
    • 更换了发动机安装梁,以避免向转向系统发送振动
  • ETK I 系列
    • 将油门踏板固定在地板上
  • Hirochi Sunburst(博吉旭日酒店)
    • 修复了警用灯条的各种问题
    • 添加了通用赛车内饰部件
    • 提高转向齿条刚性
    • 更换了发动机安装梁,以避免向转向系统发送振动
  • Ibishu Miramar(伊比舒米拉玛酒店)
    • 用新的 Canyon King 配置取代了 Drift 配置,具有改进的操控性、新的拉力灯和新的涂装
    • 修复了大灯喇叭口比应有的大 10 倍
    • 一般的乘坐和操控调整
    • 提高车身和转向刚性
  • 索利亚德·兰斯代尔
    • 重新调整的乘坐和操控
  • 索利亚德·温多弗
    • 已从液力变矩器上移除部分锁止
  • 温特沃德 DT40L
    • 修复了大灯无法正常损坏的问题
  • 拖车
    • 新预告片:原木预告片
      • 2 轴 27 英尺和 3 轴 40 英尺变体,每个都带有可选的头痛架
      • 40英尺版本配备了第五个车轮,使B-Train配置成为可能
      • 空的和满载的变体,有 8 或 12 根不同木材类型的原木
      • 与 4m 变体中的新 Logs 道具兼容
      • 基于丝杠的拖车支脚
        • 电机驱动丝杠设计
        • 根据拖车连接状态自动升高和降低
        • 手动覆盖提升和降低的终结点
    • 平板拖车
      • 增加钢卷载荷:
        • 单个 20 吨(提供 28 英尺、32 英尺、48 英尺和 53 英尺型号)
        • 双 10 吨(可用于 48 英尺和 53 英尺型号)
        • 三重 5 吨(提供 48 英尺和 53 英尺型号)
      • 重新定位在靠近 48 英尺拖车中间的中间标志灯
      • 重新调整了整体刚度
      • 固定材料金属系数
      • 调整了储物箱位置
      • 调整后的货箱带
    • 小型平板拖车
      • 将车灯更新为当前拖车灯标准
    • 油罐车拖车
      • 增加短单轴油罐车拖车
    • 拖车 Dolly
      • 潜在修复了罕见的不稳定问题
      • 光耀斑的固定位置
  • 道具
    • 新道具:日志
      • 包括单个日志和 6 到 23 个日志的堆栈,所有这些都与日志拖车和 T 系列日志更新兼容
      • 可调节的长度(配置中包括拖车 4 米,卡车 6 米)和直径(包括 48、58 和 68 厘米),影响原木的重量
      • 8 种不同的木材作为皮肤,它们会影响木材密度,从而影响原木的重量
      • 漂浮在水面上
    • 新道具:钢卷
      • 大型和重型线圈,具有 5、10、20 和 30 吨重量的配置
      • 适用于超载拖车和碾压汽车
      • 线圈的尺寸可以在调谐菜单中调整,这会影响重量
      • 也可作为平板拖车的负载
  • 常见
    • 我们所有的汽车都得到了详细的后视镜支持
    • 一些更现代的汽车接受了镜像物理结构改造,以允许手动折叠而不会立即断裂
    • 简化交通车辆
      • 添加了新的简化汽车:Bruckell Bastion、Soliad Wendover、Gavril Grand Marshal、Gavril Roamer、Gavril D 系列、Gavril H 系列
      • 新改进的悬架,适用于:ETK I系列、ETK K系列、ETK 800系列、Ibishu BX系列
      • 许多简化交通的修复 LeGran,增加了旅行车和改款变体
      • 所有交通车辆的轮胎都变硬,以改善 AI 操控性并减少翻车机会
      • 调整了所有交通车辆的正面碰撞和侧面碰撞变形,修复了一些尖峰问题
      • 调整停放的汽车的车轮,试图解决它们罕见的不稳定问题
      • 所有交通车辆变矩器的调谐行为
    • 拖车
      • 修复了 3 轴拖车转向架上的储物柜位置不正确的问题
      • 将一些灯变小,以修复拖车其他部件的剪裁问题
      • 尝试修复拖车在连接到小车时爆炸的罕见问题
      • 新增车牌设计槽
    • 货物装载箱
      • 添加了专用的伤害声音
      • 增加了 Fluid Tank XL 车顶杆负载(具有不同的重量转移)
      • 增加了 Aggregate Box XL 车顶杆负载(具有不同的重量转移)
    • 车轮
      • 新增 15x7 Ibishu Type-RS 轮毂
      • 新增 15x7 标准钢轮的 4 凸耳版本
      • 重新调整了一些轮胎:225/45R17 Sport、245/45R16 Race、335/35R16 Race、195/60R15 Standard、20、22、24in 运动轮胎
      • 添加了 Civetta Stradale、Civetta Dark Owl 22x12 轮毂用于后部配件以及匹配的轮胎尺寸
      • 修复了某些 13x7 合金轮毂在配备拖曳轮胎时的不稳定性问题
      • 新增245/35R18、275/30R18运动轮胎(18x9、18x10轮毂)
      • 修复了 Hirochi Lightning 车轮某些变体上的轮毂盖位置错误的问题

优化

  • 美国西海岸
    • 更新混凝土搅拌站面积
    • 更新的采石场面积
    • 更新了Fast Automotive工厂
    • 修复了不同的浮动、错误的碰撞错误
    • 更新了一些旧的非PBR材料
    • 在物流车库旁边增加了加油站
    • 重新设计了电影制片厂附近的住宅区
    • 重新设计的郊区独栋房屋的围栏
    • 更新了许多区域的道路和道路标记,以改善驾驶体验和游戏玩法
    • 重新设计了各个主要十字路口和高速公路路段
    • 地形修复
    • 修复了不正确的燃油泵品牌以前后 
  • 约翰逊谷
    • 更新的小地图
  • 陈列室
    • 添加了 1 个新背景和额外的对象
    • 添加了灯光控件
  • 常见
    • 固定的浮动对象
    • 固定道具位置
    • 修复了错误的碰撞
    • 修复了一些贴花位置
    • 固定地形尖峰

游戏玩法

  • 为 Freeroam 添加了电影崩溃相机(在“选项 ->相机 -> Freeroam 模式下的电影崩溃”下启用它)
  • 在WCUSA上实施了测速摄像头和闯红灯摄像头的首次通过,这些摄像头可以闪光并记录高速,这项工作仍在进行中
  • 增加了您可以在交通 UI 应用程序中输入的交通车辆限制(从之前的 40 辆车增加到现在的 150 辆车),以响应我们持续的优化工作,并结合一些用户想要进行压力测试的快速现代硬件
  • 改进了轻微转弯时的导航箭头,例如离开高速公路时
  • 改进的场景:银行抢劫、现场运行

任务

  • 添加了五个新任务
    • 沙漠拉力赛阶段 - 计时赛 - 约翰逊谷
    • Outlander Valet - 到达 - Johnson Valley
    • 探矿者归来 - 计时赛 - 犹他州
    • 混合地面赛段 - 计时赛 - 美国东海岸
    • Drop and Dive - Evade - 美国西海岸
  • 漂移
    • 漂移后端几乎完全被重构和优化,以使未来的实现更加容易和健壮
    • 改进了漂移检测。现在比以前更快地检测到“漂移”,使链接漂移更容易
    • 漂移评分已得到改进。经验漂移者和初学者之间的分数差距已经减少,也使漂移任务平衡更容易。现在,得分更准确地奖励以更高速度、更大角度和近墙漂移的球员。连击增量已减少,其逻辑已更改为奖励玩家更长的漂移
    • 漂移逻辑现在始终在后台运行。多亏了这一点,我们现在有了与漂移相关的统计数据!
    • 在漂移中添加了实验性的“自旋”检测。旋转将取消您当前的漂移并显示一条消息(“漂移失败:[原因]”)
    • 删除了完成漂移时的赚取时间
    • 在 A 到 B 漂移任务期间,计时器已被移除。为了防止返回球场,现在将显示“错误的方式”消息,直到玩家被取消资格。计时器移除使体验压力减轻
  • 更改了 AI 竞赛任务的比赛路线:速度感应
  • 修复了大多数“车库到车库”生成点的生成轮换
  • 添加了一些缺失的完成相机路径
  • 将 Hirochi Raceway 快速赛转换为计时赛任务
  • 增加了一些障碍以防止作弊 - BeamNG Sport Race - 自动化测试跑道
  • 添加了预制件并调整了一些检查点 - Trail Glacier - 自动化测试轨道
  • 更新和重新平衡的燃料输送 - 职业模式
  • 改进了计时赛任务的许多介绍相机路径
  • 将广知赛道的“Pro Drift Stage”漂移任务更名为“Drift Exhibition”,并将提供的车辆更改为Pro Drift Ibishu BX
  • 修复了左舷滑道的侧向漂移区 gymkhana 任务 - 美国西海岸
  • 重新启用Dam Hopper跳远任务,不再有重力辅助,使用Ibishu BX拖曳车
  • 重新启用的重型机械交付方案
  • 移除了 Manji Mountain 和 Port Side Slide 上的铂金星星
  • 将“Drift at the Handling Course”自动化测试跑道的车改为 Pro Drift Ibishu BX
  • 对整个任务系统进行一般的小修复和润色

抢先预览:生涯模式

  • 添加的里程碑:跟踪您在各个类别中的进度并获得奖励奖励
  • 进度页面:主菜单的新页面,总结了每个技能分支的玩家进度的所有必要信息
  • 改进了具有树结构和搜索字段的零件购物菜单
  • 大修的油漆菜单,具有不同的油漆类型和价格
  • 送货游戏玩法:
    • 车辆交付:体验驾驶各种车辆,同时将它们安全带到目的地
    • 拖车交付:拖曳装载或卸载的小型和大型拖车
    • 运送技能:运送货物以获得经验值,提高您的技能水平并解锁新的货物和功能
    • 增加了各种新设施,用于运送货物
    • 添加了按钮以自动设置前往所有目的地的路线
    • 对 Cargo UI 屏幕的几项改进
    • 调整后的包裹奖励公式
  • 经销商的车辆现在将根据里程数褪色
  • 增加了经销商中按价格排序的车辆列表
  • 添加了一个摄像头路径,显示从视线中生成的取回的战车
  • 经销商处检查的车辆现在将从屏幕上删除
  • 如果在传送时将拖车连接到您的车辆上,则拖车现在也会被传送
  • 改进了处理和防止损坏存档的系统
  • 修复了在保存槽菜单中显示不正确属性的问题
  • 修复了在当前试驾仍处于活动状态时检查新车辆不会使当前试驾车辆消失的问题,从而导致错误
  • 一些与保险和试驾相关的小修复和改进
  • 其他一些 UI 更改、错误修复和优化

动力总成

  • 修复了无法正确支持单辆车中的多个内燃机的问题
  • 压缩制动控制现在与换档逻辑正确交互,以避免在压缩制动器处于活动状态时过早升档
  • 实现动力总成驱动的线性执行器(也称为丝杠)
  • 固定了由非本地泵驱动的液压缸无法正确发出运动声音
  • 增加了锁止滑块的默认液力变矩器翻入阈值
  • 实施了连接到现有空气系统的气动执行器

用户界面

  • 新的实验功能:车辆涂装创建者(以前称为动态贴花)
    • 添加了使用表面法线投影贴花的选项;为图层数据添加了属性useSurfaceNormal
    • 添加了网格遮罩支持;为图层数据添加了属性meshes
    • 添加了纹理 API;添加了对纹理(如标签)元数据的支持
    • 修复了使用带有 alpha 的纹理时的边框伪影
    • 修复导出材质文件中的路径(不包含 \mods\unpacked)
    • 固定图层蒙版编辑
    • 使用 gizmo 修复了图层蒙版转换
    • 修复了引用原始图层属性的重复图层
    • 修复了使用具有文本和线性路径类型的路径图层时错误的 UV
    • 修复了选择图层时投影不正确的问题
    • 修复了 alpha 纹理逆时针旋转,而颜色纹理旋转顺时针
  • 镜子
    • 添加了镜像调整 UI(可从 Tuning 访问)
    • 修复了使用正常偏移属性时镜面反射粘在全景UP上的问题
    • 详细的镜面反射可以代替类似mirror_*
  • 改进了任务和职业的恢复弹出窗口
  • 在 Vue 上重制的 Garage UI
  • 在 Vue 上重新制作了车辆配置菜单(可通过 Freeroam 中的“尝试新 UI”按钮访问)
  • 重新设计的颜色选择器(在职业模式、车库和新车辆配置菜单中可用)
  • 修复了所有版本的零件选择器中的搜索问题
  • 生活质量改进:在菜单中的文本字段中键入时,光标将保持在原位(而不是取决于鼠标光标的位置)
  • 修复了许多菜单中的许多拼写和语法错误。我们希望不小心离开得足够多从字面上看是无法播放的 ™那里有错误;这样,我们可以通过每次更新修复一个拼写错误来继续假装工作
  • 对“其他”部分中的选项进行可视化清理
  • 重新排列了“力反馈”选项菜单的各种元素,添加了有关帧速率如何影响“力反馈”质量的提示,并改进了转向锁类型的信息工具提示
  • 改进了战车生成失败时的错误消息。现在显示在右上角,并包含更多有用的链接,并提及哪辆车有问题
  • 修复了使用“外部 UI”复选框时桌面崩溃的问题
  • 改进了 UI 遭受特定类型的崩溃时错误消息对话框的内容
  • 改进了当使用 UI 子系统生成车牌或其他预渲染元素时处理 UI 崩溃类型的方式。不应再强制游戏崩溃到桌面;相反,它将有机会继续运行segfault
  • 实现了 Lua 的 UI 状态观察器的 UI 部分(用于声音模糊)
  • 修复了新下拉列表中的下拉列表位置
  • 修复了新 Vue UI 组件中的游戏手柄导航问题
  • 编辑时,在分配的绑定左侧添加了关联 USB 设备的标签
  • 更新的加载屏幕
  • 更新的翻译

输入和力反馈

  • 改进了力反馈的响应:方向盘现在能够更快地响应并增强强度。这将为意外滑行、保持漂移等情况带来好处
  • 力反馈平滑度略有提高:根据场景和硬件的不同,您可能会注意到力尖峰和高频振动略有减少
  • 修复了鼠标右键摄像头外观对使用鼠标转向/油门/制动器/离合器驾驶的人来说不方便的问题。从现在开始,这两个功能不会相互冲突
  • 修复了“过度转向”、“转向较慢”和“限制转向”驾驶辅助系统在将“停止”设置自定义为 0 公里/小时时行为异常的问题
  • 对 Moza R5、R9、R16 和 R21 轴距的默认力反馈设置进行了小幅改进
  • 改进了在定义输入操作时出错时的日志消息。对于实现自定义车辆输入的模组制作者很有用
  • 基于固定轴的半卡车中心差速器、范围箱和压缩制动器输入动作

虚拟现实

  • 修复了 VR 控制器,它们现在应该是可见的(用黑线表示)并且可供所有人使用。注意:控制器只能通过按下 VR“触发器”输入与车辆触发器(如门把手或按钮)进行交互。这有时是手指触发器,或“A”按钮或“X”按钮等(尝试几个来定位它)
  • 添加了禁用控制器的选项,以防您像以前一样关闭它们
  • 修复了在 VR 选项中自定义渲染距离滑块时不可见的驾驶舱或部分切割/不可见的驾驶舱。此滑块现已删除(它仅用于开发目的,不适用于常规最终用户)
  • 修复了当 VR 控制器指向车辆触发器时车辆触发器会快速闪烁的一些情况
  • 修复了使用 VR 调试复选框选项时崩溃的问题,当计算机中没有 OpenXR 运行时或没有 VR 头戴显示设备时,用户尝试激活 VR
  • 修复了无法在本机 Linux 版本中使用 VR 的问题
  • 修复了无法在 Windows 版本的 Wine/Linux 中使用 VR 的问题

重播

  • 修复了当您停止从主菜单加载的重播(在加载任何地图之前)时,车辆掉落到地图下方的无限远处的问题

呈现

  • 改进了 GPS 导航路线中道路箭头和交叉路口箭头的视觉效果
  • 修复了在几次更新中因过热车轮爆炸而缺失的火球粒子效果
  • 修复了使用 Vulkan 时在游戏关机过程中罕见的崩溃问题

游戏引擎

  • 添加了对“球形”触发器的支持,该触发器可能比“盒子”触发器略低,特别适用于圆形按钮
    https://www.youtube-nocookie.com/embed/-DIXkqrm5TI?modestbranding=1
  • 修复了“盒子”车辆触发器无法触发或在不应该触发时触发的一些情况
  • 帧率稳定性全面提升(得益于垃圾回收器工作负载的减少)
  • CPU 和 GPU 上的内存优化
  • 在某些情况下,我们能够检测到软件安装不完整或损坏(这通常会导致地图/车辆选择器菜单为空),添加了新警告,包括有关如何重新安装 SIM 卡的链接
  • 在各种文件夹中添加了一些警告文件,以教育用户和模组制作者需要遵循我们的标准模组安装程序(TLDR 始终将 zip 文件放入模组文件夹中,永远不要提取它们,也不要将它们放在游戏安装文件夹内的任何位置)
  • 调整了许多日志文件消息,以提供更清晰的日志概述(方便模组制作者和程序员)
  • 修复了车辆在车辆异常时车辆损坏的里程表
  • 修复了 Lua 重新加载时有关游戏统计信息的警告
  • 游戏内主机
    • 更改了禁用按钮的颜色,使其与背景更易于区分
    • 修复了更改时车辆控制设置未保存的问题
  • 修复了 Linux 上游戏手柄/控制器的视频
  • 添加了对 broken 的检查forestDatarotationMatrix
  • 为实例化基元添加了掩码renderViewdebugDraw
  • 在车辆跟踪数据中添加了危险灯和点火水平
  • 添加了可选的搜索半径限制参数findClosestRoad

人工智能与流量

  • 改进和优化了流量重生代码
  • 修复了一组多停车位中第一个停车位旋转错误的问题
  • 改进了用于超车的移动车辆检测
  • 提高计划线的稳定性
  • Navigraph:优化的道路数据加载
  • 各种错误修复

发射

  • 向日志记录系统添加了几条信息性消息,以帮助诊断游戏更新期间 Userfolder 迁移系统可能存在的问题

车辆触发器

  • 修复了当上下文为 GE Lua (tlua) 时被破坏的问题executeLinkCommand
  • 添加了在使用触发器时设置 alpha 的属性alphaOnUsed

JBeam(英语:JBeam)

  • 在flexbody中添加了jbeam属性,以将相同的网格与不同的材料重复使用materialOverride
  • 删除了各种 jbeam 文件中的重复键
  • 修复了各种 jbeam 文件中的拼写错误
  • 添加的新jbeam功能“组件”文档将很快发布。这将允许消除我们在车轮生成方面的一些技巧
  • 为车辆装配添加了特殊的jbeam调试:F11 > Experimental > Vehicle Manager
  • 在零件再利用方面做更多的工作,这样我们就可以解决车轮的使用问题
  • 添加了通过includeCSV将CSV文件集成到jbeam中的功能 - 文档即将发布
  • 从事jbeam表解析工作。更多功能即将推出,WIP
  • 添加了根据变量禁用表行的功能

音频

  • 添加了新的 i4 1600cc“赛车”涡轮增压发动机/排气装置,目前用于 BX 重制版和 Cherrier
    • i4p_01600cc_motorsport_01_engine / i4p_01600cc_motorsport_01_engine_rear / i4p_01600cc_motorsport_01_exhaust
    • i4p_01600cc_motorsport_02_engine / i4p_01600cc_motorsport_02_engine_rear / i4p_01600cc_motorsport_02_exhaust
    • i4p_01600cc_motorsport_03_engine / i4p_01600cc_motorsport_03_engine_rear / i4p_01600cc_motorsport_03_exhaust
  • 添加了新的 i4 2000cc“耐力”涡轮增压发动机/排气装置,目前用于 BX 重制版和 Cherrier
    • i4p_02000cc_endurance_01_engine / i4p_01600cc_endurance_01_engine_rear / i4p_02000cc_endurance_01_exhaust
    • i4p_02000cc_endurance_02_engine / i4p_01600cc_endurance_02_engine_rear / i4p_02000cc_endurance_02_exhaust
    • i4p_02000cc_endurance_03_engine / i4p_01600cc_endurance_03_engine_rear / i4p_02000cc_endurance_03_exhaust
  • 在访问某些菜单时添加了音频闪避效果
  • 归一化加农炮射击样本
  • 表面、侧倾和悬架的性能调整
  • 添加了新的 WIP 水溅(终于:))
  • 添加了 30 种新的喇叭声音
  • 原木和货箱的撞击声
  • 固定轮面声音在水中播放
  • 添加了通过 jbeam 操作冲击音量的选项

物理

  • 改进了静态碰撞性能。这解决了在约翰逊谷高速公路上高速行驶、与轮胎护栏碰撞以及各种其他情况下的减速问题
  • 修复了通过地形孔的光线投射
  • 添加了不可压缩物体浮力模拟。这种模拟方法不存在“浮力物体在水中自动旋转”的问题
  • 提高BananaBench结果的稳定性

世界编辑

  • 涂装编辑器
    • 新增热键暂时锁定表面法线;为图层数据添加了属性lockSurfaceNormal
    • 在纹理浏览器中添加了标签选项卡
    • 添加了在设置部分启用/禁用网格的支持
    • 添加了在设置部分启用/禁用多个材质的支持
    • 在工具栏中添加了“使用表面法线”按钮
    • 在工具栏中添加了“使用鼠标位置”按钮
    • 在浏览器的字体选项卡中显示生成的字体及其字形;可以通过双击字形来选择它们并用作贴花纹理
  • 漂移任务编辑器已简化
  • 大大改进了实验性流量调试窗口的可用性
  • 向“车辆组管理器”窗口添加了一些新属性
  • 添加了新的对象工具模式,用于将对象与表面法线对齐,按住 Ctrl+Alt 并单击或按住 LMB 以将所选对象移动到其他对象表面法线
  • 贴花道路编辑器:新增保险丝两条贴花道路功能

流程图编辑器

  • 与交通信号相关的节点已更改
  • 新增节点:车辆>应用速度
  • 各种节点中的小修复

Blender JBeam 编辑器

0.2.3 版

  • 添加了整车的导入/导出(.pc 文件)
  • 添加了添加/删除梁、三角形和四边形的功能
  • 实时更新现在反映在 Blender 的“文本编辑器”中
  • 添加了使用 和 撤消/重做更改的功能Ctrl + [Ctrl + ]
  • 添加了批处理节点重命名
  • 实现面部翻转
  • 优化和错误修复

卢阿

  • 添加新的UDP协议扩展系统,它允许第三方软件和硬件开发人员更轻松地从模拟器中读取信息(例如,用于运动平台、外部仪表板等)。为了实现这一点,对我们过时的 android 应用程序的支持受到了影响,并且可能不再正常工作。
  • 添加了在“选项”菜单中自定义 OutGauge UDP 协议更新速率的功能。
  • 这BeamNG lua 扩展系统现在可以更优雅地应对模组制作者在开发新代码时可能临时引入的错误。这种调整意味着不需要经常重新启动完整的游戏,而是简单的 Lua 重新加载可能足以恢复编程工作
  • 添加了一些模组制作者的简单编程文档
  • 车辆 Lua:
    • 更改了简单自动变速器的换档点插值数学,以提高对中等油门位置的响应能力
    • 改进了跟踪数据的传输性能
  • 添加到车辆 Lua。它返回压力梁的实时相对压力obj:getBeamPressureRel(beamId)
  • 添加到车辆 Lua。它在运行时改变光束的强度值obj:setBeamStrength(beamId, strength)
  • 添加到车辆 Lua。它在运行时改变光束的变形值obj:setBeamDeform(beamId, deform)
  • 添加到车辆 Lua。它在运行时更改有界光束的短边界obj:setBoundedBeamShortBound(beamId, shortBound)
  • 添加到车辆 Lua。它在运行时更改有界光束的长边界obj:setBoundedBeamLongBound(beamId, longBound)
  • 添加到车辆 Lua。它会在运行时更改有界梁的 springLimit、lowDampLimit、lowDampLimitRebound 值obj:setBoundedBeamSpringDampLimits(beamId, springLimit, lowDampLimit, lowDampLimitRebound)
  • 添加到车辆 Lua。它会在运行时更改 slidenode 的 spring、capSpring、strength、capStrength 值obj:setSlidenodeSpringStrength(slidenodeId, spring, capSpring, strength, capStrength)
  • 添加到车辆 Lua。它检测光束振动的主频率obj:detectBeamFrequency(beamId)
  • 添加到车辆 Lua。它返回光束给定频率的振幅。cycleCount 越大,计算振幅所需的时间就越长,但结果越准确obj:getBeamFrequencyAmplitude(beamId, frequency, cycleCount)
  • 向 mathlib.lua 添加了函数。它将 v 四舍五入到最接近的 m 的倍数roundNear(v, m)
  • 更新,并按照RFC4180标准工作csvlib.lua:writecsvlib.lua:decodecsvliblua:readFileCSV
  • 添加。它具有低通、高通、带通、带阻滤波的方法filters.lua:freqFilter1
  • 添加。它检测信号的主频率filters.lua:freqDetector
  • 添加。它计算信号特定频率的幅度filters.lua:freqExists
  • 修复了在处理三角形四边形时 JBeam 处理失败的问题,而没有定义任何三角形
  • 修复了将 vec3 与 vec3 分开时的堆栈溢出问题
  • 交通信号模块的重大返工和优化
    • 注意:旧信号数据与此新版本不兼容;地图修改者将需要创建新的信号数据
  • 更改为 ;还更改了特殊触发器的数据结构core_extendedTriggersfreeroam_specialTriggers
  • 修复了以下错误:跳过尚未看到的键/值对,其中表值在迭代期间已设置为 nilsortedPairs

杂项

  • 车辆调试
    • 添加了“频率”波束调试模式
    • 将 2D 调试文本移至屏幕右侧,允许在车辆配置 UI 打开时查看它
  • 使用“空气”型油箱固定加油
  • 使用电动汽车时固定加油站标签
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THE END
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