《命运2》玩家留下万字差评后仍狂玩158小时:这才是真爱与恨的终极形态

《命运2》玩家留下万字差评后仍狂玩158小时:这才是真爱与恨的终极形态

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📅 新闻发布时间:2026年05月31日 15:25

在当代游戏圈,有一种玩家堪称“最强战士”——那些在Steam上留下数千小时游戏时间后,依然给出差评的硬核玩家。他们令人敬畏,也令人胆寒。这种行为既体现了痴迷,也展现了无法伪造的专业与熟悉度:当你面对一个如此了解你的游戏、却又深恨它的玩家时,你还能说什么?无论如何,我对名为 ArkaneArdvark78 的玩家充满敬畏——他在《命运2》中累计游玩 10,098.5小时 后,留下了一篇负面Steam评测,随后又继续玩了 157.8小时

图片[1]-《命运2》玩家留下万字差评后仍狂玩158小时:这才是真爱与恨的终极形态-ModFans

10,000小时后的清醒:一篇极其理性的差评

最疯狂的部分在于,ArkaneArdvark78的评测内容极其理性——这让我想起 Scott Smith 那篇关于《Battlezone 98》的 8,000小时 差评,最终甚至说服了PC Gamer新闻撰稿人Joshua Wolens。ArkaneArdvark78的抱怨与我那仅700小时(只在疫情期间)的《命运2》体验不谋而合,也与社区以及PC Gamer内部那些拥有五位数游戏时间的“老油条”——如品牌总监Tim Clark和英国主编Phil Savage——的感受一致。以下是我复制的ArkaneArdvark78评测原文(截图与文字形式):

图片[2]-《命运2》玩家留下万字差评后仍狂玩158小时:这才是真爱与恨的终极形态-ModFans

“首先,请允许我说明:自《命运2》十多年前上线以来,我一直是忠实的命运粉丝。但这次新资料片改变了一切。我在主机和PC上的总游戏时间已超过10,000小时。随着‘命运之刃’、新的装备等级、角色等级和武器等级系统的推出,我对这款游戏彻底失去了兴趣。还有什么比告诉玩家‘你们花费无数小时刷来的所有护甲和武器现在都废了’更能冒犯玩家群体的方式呢?
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> “除非你投入每一分清醒的时间去刷Tier 5装备,否则你再也无法最大化你的配装。传送门系统和等级刷取——让你一遍又一遍、重复又重复地刷同一个活动来升级——简直是游戏士气的杀手。
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> “Bungie已经彻底脱离了倾听或理解玩家群体的轨道,这应该是一个重大警示。我甚至无法表达在‘命运之刃’发布后我对这款游戏的厌恶程度。我受够了。我不认为Bungie还能把游戏恢复到让我兴奋地登录并执行任务的程度。恭喜Bungie,你们又失去了一位玩家。”

传送门重制:一场公认的灾难

评测言辞激烈,但绝非不公或恶意攻击——这不像你在Steam上看到的许多差评(无论游戏时长多少)。社区似乎一致认为,传送门重制是一场灾难。即使在相对黄金时代的“女巫女王”资料片期间,当我考虑重新入坑时,一想到为了玩突袭和地牢等真正有趣的内容,需要反复刷巅峰活动,我就感到恶心。

ArkaneArdvark78在去年9月留下了这篇评测,而时间只会进一步证明它的正确性:《命运2》正在被“日落”(内容移除),《命运3》显然已“失踪”,而《马拉松》是否足够庞大到支撑Bungie目前的运营也尚不明朗。他们失去了ArkaneArdvark78,也输掉了这场战争。

157.8小时的“后差评”游戏:友谊与习惯的挽歌

至于ArkaneArdvark78在留下那篇尖锐差评后,又玩了 157.8小时——好吧,我想我们都有过这种经历。你的朋友叫你上线打几把日落打击,然后一发不可收拾。这反映了《命运2》生命周期末期众多微小悲剧之一:它曾促成的无数友谊,如今需要寻找新的出口。

嘿,我几乎没资格评判:我至今仍几乎每天和PC Gamer高级攻略作者Sean Martin以及撰稿人Tyler Colp一起玩《艾尔登法环:夜之君临》。每次在深度4的跑图中,我至少会说一句“我讨厌这个游戏”、“我讨厌所有游戏”,或者“我很高兴我们没有把它列入我们的 2025年度游戏榜单”。我只玩了 382小时,但正在朝那个方向迈进。

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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