📅 新闻发布时间:2026年06月07日 20:46
(图片来源:Xbox)
距离PC Gamer编辑Andy Chalk撰文警告“游戏预告直播的 hype 列车将被AI披露信息劫持”还不到一周,我就亲身经历了这一幕。原本令我颇为期待的《疯狂出租车:世界之旅》(Crazy Taxi: World Tour),其Steam页面赫然写着:“在世嘉公司,我们将生成式AI作为开发者的辅助工具,旨在为用户提供更好的内容,并让开发者能更专注于创意工作。游戏中未对表演者使用AI技术。”
我推测最后一句特指配音工作。Game Informer的Brian Shea获得了世嘉的进一步声明,并在Bluesky上发布。其中补充道:“生成的资产仍需经过开发团队的审核。”虽然表述仍显模糊,但这暗示AI被用于美术资产创作,而不仅仅是作为编程辅助工具。
玩家社群怒火中烧
社交媒体上的粉丝们显然不买账。Bluesky用户mat-draws写道:“用AI垃圾来糊弄人,不如改叫‘懒人出租车’。”这迅速成为热门梗。Bluesky用户tehsnakerer附和道:“懒人出租车。”mluckas也调侃道:“懒人出租车。”在Reddit上,用户RORSCHACH_INC_评论道:“知道吗……我决定走路回家。”
考虑到《疯狂出租车》系列一贯包裹的伪反叛文化美学——在试图不撞上最近的肯德基时,爆裂的流行朋克音乐震耳欲聋——这种AI使用方式尤其令人反感。AI的介入,加上这款游戏显然是一款横跨五座城市的开放世界剧情驱动作品,暗示着2027年的《疯狂出租车》将与1999年的街机经典截然不同。
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![图片[2]-《疯狂出租车:世界之旅》因生成式AI辅助开发引发玩家强烈不满-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1780869985_35c2c509.webp)
PC Gaming Show 回归
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📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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