《1666:阿姆斯特丹》AI风波:预告片惊艳,试玩版却现AI生成资产

《1666:阿姆斯特丹》AI风波:预告片惊艳,试玩版却现AI生成资产

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📅 新闻发布时间:2026年06月10日 21:41

在刚刚过去的夏日游戏节(Summer Game Fest)上,一款名为《1666:阿姆斯特丹》(1666: Amsterdam)的游戏凭借其神秘诡异的叙事预告片成功吸引了众多玩家的目光。这部由《刺客信条》系列创始人Patrice Desilets领衔开发的长期项目,以女巫、猫与超自然恐怖为主题,虽未展示任何实际玩法,却营造出令人难忘的氛围。然而,正如我们上周所预料的,现在又到了那句令人无奈的感叹:“那款预告片很酷的游戏,用了AI。”

图片[1]-《1666:阿姆斯特丹》AI风波:预告片惊艳,试玩版却现AI生成资产-ModFans

为了进一步点燃玩家的期待,开发商Panache Digital Games同步发布了一个可玩的序章——一段简短的“叙事体验”,用以介绍游戏世界、角色和谜团。然而,玩家们很快就在游戏画面中发现了某些不自然的异常。Panache最终在Reddit上确认:是的,那就是AI生成的。

“一些玩家向我们提出了关于营销素材和游戏内资产是否使用了生成式AI的疑问或担忧,”工作室在Reddit上写道,“我们拥有一支由十多位才华横溢、经验丰富的艺术家组成的专属团队。我们与他们一起审查了相关资产,发现确实有一些早期版本的资产被用到了序章中。这包括一些游戏内肖像和外部营销素材。”

工作室进一步表示:“我们正在积极审查这些资产。人工制作的版本将在即将发布的更新中替换。我们承认这一疏忽,并对由此造成的任何困扰表示歉意。请放心,抢先体验版和完整版游戏将不会包含任何AI生成的资产。”

图片[2]-《1666:阿姆斯特丹》AI风波:预告片惊艳,试玩版却现AI生成资产-ModFans

这番表态虽然措辞谨慎,但核心意思无非是“是的,我们在制作这款游戏时使用了AI”。即便《1666:阿姆斯特丹》在正式发售时不会包含AI生成资产(除非它最终又变了),这几乎无关紧要:如果你在游戏开发过程中使用了AI,然后再用人工制作的副本替换掉,那么——AI确实被用在了你的游戏制作中。

更令人恼火的,是工作室那种“震惊——震惊!”的暗示:他们似乎对游戏演示中出现AI生成资产感到意外,现在正在追查是谁干的。当然,还有那句道歉:“对由此造成的任何困扰表示歉意”——而不是对造成困扰的根源本身道歉。

正如我们上周所说,这类“AI失误”事件,以及Steam上新游戏的AI披露声明,将不可避免地变得越来越常见,尤其是在夏日游戏节这样的大型展会期间,新游戏如潮水般涌来。玩家们愤怒抗议,开发者们道歉,然后他们继续我行我素,留下我们这些玩家在每一部新预告片里扮演AI侦探,并在许多情况下决定自己到底能容忍多少AI内容。《1666:阿姆斯特丹》看起来确实很酷——那么,在开发过程中使用生成式AI是否足以将其否定?

对我个人而言,我并不这么认为。但作为一个原则问题,我反对在理应属于艺术创作的过程中使用生成式AI来替代人工——而《1666:阿姆斯特丹》看起来再酷,这一承认也大大削弱了我对它的热情。

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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