📅 新闻发布时间:2026年06月15日 02:20
《耻辱》联合创意总监 Raphaël Colantonio 近期在直播中与多位原 Arkane 团队成员重玩自己参与设计的关卡。这个系列直播不仅是一次怀旧之旅,更让玩家得以一窥开发幕后的趣闻与废案。
在最新一期节目中,Colantonio 与联合创意总监 Harvey Smith、首席玩法程序员 Stevan Hird 以及关卡设计师 Anthony Huso 一起游玩了游戏中最具标志性的任务——“博伊尔夫人的最后晚宴”。在游玩过程中,团队聊到了一个看似不起眼却引发共鸣的话题:加载画面。
当注意到从宅邸外街道到庭院再到门厅之间需要多次加载时,Smith 为这个常被玩家诟病的环节做了辩护。
“人们认为去掉加载画面是一种进步,”Smith 说道,“但老实说,我认为在区域之间有一个停顿,让你感觉‘好了,那段已经过去了,我现在在一个全新的地方’,同时还能利用这个间隙展示世界构建的提示、艺术图和游戏内笔记,这其实很不错。我对此情有独钟。”
Colantonio 对此表示赞同:“确实有它的道理,没错。”不过当时他正忙于避免自己玩得“太拉胯”——这是他在整个系列直播中反复道歉的事。时隔 14 年再次拿起这款游戏,一边用控制器操作一边聊天,结果就是一场高混乱度的通关,伴随着多次仓促撤离。
但真正让硬核玩家感兴趣的,是 Arkane 团队爆出的幕后猛料:他们曾计划让 Daud 砍掉 Corvo 那只拥有瞬移能力的手,而玩家需要设法找回它。或者反过来,由 Corvo 砍掉 Daud 的手。
“我喜欢这个想法:你那被界外魔标记的、如同亡灵般的手,要么你得暂时以失去它的状态游玩一段时间,再把它装回 Corvo 身上,要么你得去寻找它,”Smith 解释道。他指出,这个创意最终以另一种形式被复用——在《耻辱2》中,一名角色通过使用一只带有界外魔标记的干枯之手获得了力量。开发团队从不浪费任何想法。
目前团队已经完成了“博伊尔夫人的最后晚宴”关卡,只剩下四个关卡需要重玩。除非他们决定继续游玩质量极高的《顿沃之刃》和《布莱格摩尔女巫》扩展包——这两部 DLC 是整个《耻辱》系列中最受好评的部分。或许在那之后,原班人马还能再聚首,来一场《掠食》的重玩直播?至少粉丝们对此充满期待。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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