《Slayblade》试玩版上线:陀螺对战Roguelike点燃千禧怀旧风

《Slayblade》试玩版上线:陀螺对战Roguelike点燃千禧怀旧风

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📅 新闻发布时间:2026年06月16日 20:32

图片[1]-《Slayblade》试玩版上线:陀螺对战Roguelike点燃千禧怀旧风-ModFans

今年1月,我们曾报道过一款名为《From the Top》的Roguelike游戏。它精准瞄准了特定一代千禧玩家的童年记忆——比如在2003年圣诞节早晨,用父母送的日本进口Driger V2陀螺,把哥哥的Beyblade炸飞的快感。如今,这股新兴的“类Beyblade”游戏浪潮迎来了新成员:《Slayblade》,一款以陀螺对战为核心的Roguelike作品,其试玩版已在Steam Next Fest上架。

图片[2]-《Slayblade》试玩版上线:陀螺对战Roguelike点燃千禧怀旧风-ModFans

与《From the Top》偏暗黑的风格不同,《Slayblade》更彻底地拥抱了Y2K(千禧年)怀旧美学。游戏采用轻快的Toonami-core风格配乐,像素化的世界地图,以及符合那个时代审美——粗犷、夸张的塑料模具造型——的伪Beyblade陀螺设计。不过,你可能会在陀螺组件中看到Wu Tang标志。别在意,这是给孩子们准备的。

玩家扮演一位无名Slayblade斗士,目标是赢得Slayblade世界冠军头衔。这个成就将揭示你父亲失踪的真相——他发明了“本可解决能源危机”的永动Slayblade技术后便人间蒸发。为此,你需要完成数天的赛程:在滑板穿梭于奖金赛之间,用赢得的奖金购买陀螺零件和参赛资格。

如果你愿意,还可以用Slayblade割草坪赚外快和经验值。或者参与“非法”的高风险Slayblade对战。至于什么会让陀螺对战变得非法,我也不敢问。

图片[3]-《Slayblade》试玩版上线:陀螺对战Roguelike点燃千禧怀旧风-ModFans

正如预期,每个Slayblade零件——分为陀螺头、本体和尖端——都有各自的属性和效果。除了影响陀螺冲击力、操控性和动量的重量属性外,每个零件还带有主动效果:当你的陀螺在比赛中撞入“能量立方”时触发。

组合效果可以相当强力。例如,前面提到的Wu Tang标志触发后,能将下一个能量立方出现的时间减半。单独看似乎不起眼——但如果搭配一个Buster本体(收集立方后召唤一个吸能幽灵追击对手),你就能在Slayblade竞技场中释放大量吸血幽灵,迅速让对手的陀螺失去动力。

在一次试玩中,我将一个能在竞技场放置地雷的Slayblade本体,与一个“扁平地球”尖端(将碗形竞技场变为水平平面)组合:当对手滑入我的地雷时,没有碗壁阻挡,它们立刻被弹出场外,轻松获胜。

图片[4]-《Slayblade》试玩版上线:陀螺对战Roguelike点燃千禧怀旧风-ModFans

《Slayblade》的Next Fest试玩版内容较短,打磨程度有限:可用零件种类不多,每次试玩会在你进入首个Slayblade锦标赛时戛然而止,还有不少占位艺术和菜单文本等待后续完善。但作为早期玩法验证,它再次展现了这一概念的有趣潜力,我很高兴看到这类作品不断涌现。

《Slayblade》尚未公布正式发售日期,但试玩版现已上线。

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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