📅 新闻发布时间:2026年06月21日 01:00
《激战》(Guild Wars)系列的战火即将跨越MMO的边界。在月初刚刚公布《激战3》之后,ArenaNet及其母公司NC宣布,系列将进入一个全新品类——官方卡牌游戏《激战:迷雾边界》(Mistbound)。
![图片[1]-激战宇宙再拓疆域:《激战:迷雾边界》正式公布,卡牌对战新作登陆PC-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1782014635_defc5b24.webp)
《激战:迷雾边界》由ArenaNet授权,NC开发,中国平台bilibili参与合作。这款作品将《激战》的世界观与卡牌对战玩法结合,试图为老玩家提供一种全新的竞技体验。
从MMO到卡牌:系列基因的延伸
ArenaNet工作室负责人Colin Johanson在声明中表示:“我们觉得是时候给《激战》粉丝一种新的共同游玩方式了。这一灵感源自系列本身的卡牌游戏根基,让玩家能在CCG(可收集卡牌游戏)的竞技场中展开PvP对决。玩家喜爱的角色、生物以及泰瑞亚世界的音效,都将以CCG的形式被赋予生命。”
Johanson提到的“卡牌游戏根基”,指的是《激战》最初的设计灵感来源于《万智牌》(Magic: The Gathering),尤其是在角色属性可自由搭配以构建独特Build的机制上。《激战:迷雾边界》对传统数字CCG的革新在于,玩家手中的卡牌可以在战场上移动。
动态战术网格:让卡牌“活”起来
游戏的核心特色是一张 5x3 的动态战术网格。玩家部署的单位和指挥官——以卡牌形式登场——可以根据敌方行动,在每个回合中重新调整位置。
![图片[2]-激战宇宙再拓疆域:《激战:迷雾边界》正式公布,卡牌对战新作登陆PC-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1782014636_58960021.webp)
NC将这一系统称为“动态移动玩法”,旨在让《万智牌》这类卡牌游戏固有的复杂性变得更直观。《激战:迷雾边界》制作人Hwang Sunwoo解释道:“追求卡牌游戏中的深度策略组合时,卡牌本身很容易变得过于复杂。我们不想把复杂性堆砌在单张卡牌上,而是希望通过战场来体现它。”
战斗中,玩家可以利用击退、拉扯、侧翼包抄等多种机制。除了标准单位,系列中熟悉的角色将以指挥官身份登场,带来独特的技能和战术。游戏还收录了《激战》原版音乐人的配乐,并为系列经典角色提供了完整配音。
社区驱动开发与潜在电竞布局
bilibili的参与主要体现在社区建设方面。官方新闻稿称,《激战:迷雾边界》的开发不仅依靠设计师的经验,还参考了“直接、高质量的玩家反馈”。外界分析认为,NC可能希望借助bilibili的平台为游戏培养受众,并有意将其打造为类似《炉石传说》的电竞项目。
目前《激战:迷雾边界》尚未公布发售日期。考虑到开发周期,本作大概率不会在2026年底前推出,更有可能在 2027年 内与玩家见面。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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