停止杀戮游戏运动遇挫:欧盟拒绝立法强制游戏停服后保持可玩

停止杀戮游戏运动遇挫:欧盟拒绝立法强制游戏停服后保持可玩

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📅 新闻发布时间:2026年06月22日 21:20

“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games)运动在过去两年间,从一个边缘化的、胜算渺茫的消费者倡议,发展到在欧洲议会面前获得“绝对令人难以置信”的亮相机会,势头不可谓不强劲。然而,这项运动如今遭遇了现实阻力。欧盟委员会近日明确表示,将“在2026年底前与消费者和发行商进行接触,以探索改善行业标准的方法”,但不会提出任何要求发行商在关闭服务器后仍保持游戏可运行的新法律。

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欧盟委员会:现有知识产权法优先于新规

如果你希望深入了解细节,可以查阅完整的报告,但更简短的新闻稿已经点明了核心问题:现有法律优先于拟议的新法规。欧盟委员会在公告中明确指出:“委员会认为,现阶段无法提出一项法律义务,要求电子游戏在停止商业提供后仍保持可玩性。这同样是由于现有的知识产权。根据欧盟版权法,权利持有人对其创作享有专有权利。”

“除版权外,其他知识产权也可能与此相关,因为它们可能保护电子游戏不同的视觉和技术方面。”

委员会进一步解释,正如英国在2025年所做的那样,现有法律已经通过告知消费者游戏对外部服务器的依赖,以及服务器关闭后游戏可能无法运行的风险,提供了“重要的保障”。对于“所提供的内容或服务不符合合同以及消费者合理预期”的情况,也已有相应的补救措施。

两项具体承诺:行业行为准则与消费者权益宣传

尽管拒绝了核心立法诉求,欧盟委员会仍承诺采取“若干”(实际为两项)措施来回应“停止杀戮游戏”运动所表达的关切。首先,委员会将“启动与电子游戏行业和消费者代表的交流,旨在制定一份关于管理电子游戏‘生命周期终结’的行业行为准则”。其次,委员会将与消费者组织和相关机构合作,提高公众对现有消费者法规的认识。

运动组织者:意料之中,斗争仍在继续

在Reddit上发布的帖子中,“停止杀戮游戏”组织表示,这一决定“对任何人来说都不意外”,并强调“斗争仍在继续”。该组织的组织者莫里茨·卡茨纳写道:“这场运动由行动定义,我们将继续行动。我们欠罗斯(YouTuber罗斯·斯科特,他于2024年发起了‘停止杀戮游戏’运动)和数百万信任我们的人一个交代。欧洲议会议员们已经认识到这一点,加利福尼亚州议会甚至法院也认识到了。让我们继续赢得胜利。”

卡茨纳还阐述了“停止杀戮游戏”未来几个月的计划,包括继续推动美国的“保护我们的游戏”(POG)法案,并使其适应欧盟的立法环境;基于欧盟现有法律推动相关努力;以及建立新的“停止杀戮互联网”团队。

罗斯·斯科特:不要因这一答复而气馁

在裁决公布后发布的一段视频中,罗斯·斯科特表示:“我想说的一件事是,我很高兴我们已经在议会中取得了进展。所以,千万不要因为这一答复而气馁。这是我们预料之中的,不幸的是,这正是发生的事情。因此,我们仍然可以继续前进,并将其修正案纳入《数字公平法案》。我们在议会中拥有多数支持。一切仍在按计划进行。”

卡茨纳在视频中表达了类似的观点,并指出了该组织在美国、法国和英国正在开展的工作:“我们远不止这一份请愿书。我们正处于我们所在的位置。我们绝对没有停滞不前。我甚至可以说,我们目前正走在一条非常、非常好的轨道上。”

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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