📅 新闻发布时间:2026年06月22日 23:04
(图片来源:Team Clout)
恐怖游戏 Ill 的剧情预告片于本月初发布。坦白说,我并未从中看出太多剧情脉络——我的注意力完全被画面内容吸引,正如我们的澳大利亚恐怖游戏编辑 Shaun Prescott 所列举的:挖眼、踩头、殴打僵尸婴儿,以及其他种种骇人场面,让人无暇顾及叙事角度。不过,开发商 Team Clout 的 CEO Max Verehin 在近期与我交流时确认,游戏中确实存在一条故事线,而那些夸张的视觉效果,部分灵感源自电子游戏史上最受喜爱的恐怖关卡之一:《半条命2》的“我们不去莱温霍姆”。
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从“莱温霍姆”汲取灵感
Ill 的剧情预告片给我的感觉,其实比 2025 年夏日游戏节上亮相的首支预告要温和一些。而首支预告本身,据称又比工作室最初决定制作这款游戏时构思的内容“好”上不少。(温馨提醒:如果你对血腥暴力画面敏感,可能不适合阅读本文,更不建议观看这支预告。)
“我们整个团队在恐怖题材方面拥有丰富经验,涵盖游戏、电影、艺术、概念设计等领域。”Verehin 告诉我,“和许多玩家及观众一样,我们在这个类型中已经很难被什么东西真正惊到。”
> “当我们最初聚在一起时,目标就是结合各自的经验,打造一个对我们自己来说都感觉新鲜、非传统、能从同类作品中脱颖而出的项目——一个能重新点燃那些随着时间推移而变得迟钝的原始情感的作品。”
> “这就是为什么在最初的头脑风暴阶段,我们尽量不设限制、大胆尝试,让脑海中任何疯狂的想法自由驰骋。之后我们才去寻找平衡点:如何在不越界的同时保持独特性。我们不是为了血腥而血腥,这款游戏不是‘血腥色情片’。它的首要目的是制造恐惧和娱乐,而不仅仅是带来冲击。”
这又回到了 Ill 最新预告片的叙事元素上。Verehin 表示,预告片聚焦于游戏角色和“我们神秘的剧情”,尽管其中透露的信息很少:某家全球最糟糕的医院里发生了某种不愉快事件,而你——一个显然刚从昏迷中苏醒的人——被选为清理者。
这个设定对于僵尸题材来说并非最原创的想法,但它听起来不像纯粹的生存恐怖体验。Verehin 说,Ill “融合了恐怖与动作”,“既然我们对抗的是怪物而非真人,我们希望在整体压抑的恐怖背景下,撕碎它们能带来一种乐趣。”
这正是与莱温霍姆对比的切入点:一个充满猎头蟹和僵尸的阴森地点。莱温霍姆是《半条命2》中令人难忘但略显突兀的关卡,但真正让它出彩的,是重力枪与大量巧妙放置的电锯刀片组合出的切割玩法。它不像 Ill 那样血腥,但绝对是一种比用常规枪械射击更原始、更直接的消灭非人恐怖怪物的方式。
“我们经常回想自己玩《半条命2》‘我们不去莱温霍姆’章节时的感受,”Verehin 说,“我们如何用重力枪用锯片切割怪物,把它们炸飞等等。”
> “以那个时代的技术,它创造了完美的情感冲击。如今技术大不相同,期望值更高,向玩家传递同样情感的门槛也提高了。我们正尽最大努力,用现代标准实现完全相同的效果。”
技术升级与观众接受度
自《半条命2》问世以来,技术确实进步了。我问 Verehin,技术是否可能变得过于先进——正如 Shaun 所描述的“头颅爆炸”的真实描绘,是否会吓跑一些玩家。嗯,不——它确实、并且正在吓跑一些玩家。
但 Verehin 表示,没有一款游戏能取悦所有人。基于 Ill 预告片在 YouTube 上获得的热情反馈,以及它在 Steam 上积累的愿望单数量——根据 SteamDB 的数据,它目前位列最受期待游戏前十名——他认为他们找对了方向。
“这个受众群体清楚地知道自己想要什么,以及一直以来缺失的是什么,他们完全理解我们试图实现的目标。”他补充道,“我们后续还有大量内容要分享,玩家将看到游戏提供的更多元素和机制,这自然也会塑造整体的认知。”
我承认我对此感到好奇。我不喜欢恐怖游戏,也不是血腥爱好者,但 Ill 展现出的疯狂场面足够吸引人,以至于我尽管不情愿,还是真的很想尝试一下。游戏预计于 2027 年 某个时间发售。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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