📅 新闻发布时间:2026年07月02日 21:56
以叙事恐怖游戏《口吐莲花》(Mouthwashing)成名的开发商 Wrong Organ 选择了一条截然不同的道路。其下一部作品《Carcass Clad》是一款 roguelike 合作坦克模拟游戏,背景设定在一座已经彻底失控的城市。开发者 Jeffrey Tomec 告诉我,这次“剧本叙事肯定退居次要位置”,但 Wrong Organ 仍在尝试平衡其对故事和世界观构建的热爱。
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“我们正在寻找最佳的实现方式,但现实是,我们的每一款游戏都源自一个核心想法,”Tomec 说。“《口吐莲花》的核心是:如何把剧本变成电子游戏?而《Carcass Clad》的一切都围绕坦克展开,以及你在其中的感受,这本身就应该表达某种东西。”
Tomec 提到了一个在《命运》、《红霞岛》甚至《网络奇兵2》合作模式中都让我感到困扰的冲突:玩家在多人游戏时处于不同的心态,这会让你的叙事尝试被忽视,甚至变成令人厌烦的干扰。
“我们还没有完全弄清楚,在《Carcass Clad》中能把叙事推到什么程度,”Tomec 谈到注入更明显叙事元素时说。“我们的本能总是想把故事塞进游戏里,但我们必须先看看多少内容适合这里。我们坚信叙事不应该显得生硬。”
你需要理解玩家在什么地方愿意阅读,什么地方能增加他们的体验,什么地方只是你把文字硬塞进去。因为我们是一家写作公司,我们会在游戏中放入文字。
即使最终《Carcass Clad》变成一款几乎纯玩法、剧本极简的游戏,团队似乎也积压了大量故事和世界观构建想要分享。首先,Tomec 明确告诉我,这是一个与《口吐莲花》完全不同的设定。这些看起来像二战时期的坦克战斗并非 Tulpar 船员遥远过去的一部分。
“这个世界对我们工作室来说并不陌生,”Tomec 说。“它对我们向公众发布的任何作品都是新的,但我们讨论这个设定已经有一段时间了。我们有一些可能在这个宇宙中讲述的故事。实际在游戏中呈现的内容可能只是冰山一角。”
我有一份文档,解释了在这个游戏或设定之外可能发生的故事。但问题始终是:这款游戏是否是传递这些内容的有效方式?或者这会是另一款游戏?还是我们会在游戏发售后突然讨厌这个设定并放弃它?我们对设定和故事投入了大量思考。
你可以在 Steam 上的《Carcass Clad》描述中窥见一斑:“这座城市的圣人,早已安息,如今再次行走——被镀金并玷污。”听起来既混乱又诡异。我对此毫不意外。《Carcass Clad》尚未公布发售日期,但已可在 Steam 上加入愿望单。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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