📅 新闻发布时间:2026年07月02日 21:52
(Image credit: Blizzard Entertainment)
《暗黑破坏神4》目前处于发布以来的最佳状态。《憎恨之躯》资料片为游戏注入了亟需的深度,同时没有破坏其作为一款直观ARPG的核心优势——数值增长与装备掉落。暴雪为游戏的未来方向奠定了前所未有的坚实基础。
最新赛季“死亡觉醒”本质上是对另一项基础性变更的测试。这项变更虽有争议,但从长远看可能是健康的决策。然而,赛季中其他内容感觉像是一种倒退。
《憎恨之躯》重塑了自定义系统
《憎恨之躯》围绕自定义系统重构了《暗黑破坏神4》。它为每个职业提供了强大且富有特色的新技能树,一套出色的物品制作系统框架,以及多种方式将终局内容定制为你最喜爱的活动循环。
这是《暗黑破坏神4》首次让我在将角色推向满级的过程中,对所有内容都充满尝试的兴奋感。我终于看到我最好的朋友——我劝说他再给这游戏一次机会——体验到了不依赖攻略,逐步将角色培养成恶魔猎杀神祇的乐趣。对许多人而言,《暗黑破坏神4》终于像一款有明确愿景、不会在几个月后被推翻重做的ARPG了。
第14赛季几乎没有任何内容承认游戏取得的这一巨大进步。所有好内容依然存在,和几个月前一样出色,但大体上仍是相同的体验,只是加入了一些新敌人。我并非要求另一个资料片体量的内容;我只是希望暴雪能让我们尽情使用它刚刚赋予我们的所有新玩具。
错失的机遇
![图片[1]-《暗黑破坏神4》第14赛季“死亡觉醒”:基础扎实但缺乏创新-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/07/news_1783029977_6e5b3919.webp)
第14赛季的“裂隙”感觉像是暴雪错失了利用其刚为《暗黑破坏神4》引入的优秀系统的机会。
新的“裂隙”在世界中生成,机制简单易懂:你只需站在一个圈内,击杀怪物直到它们不再从地下爬出。这是一个有趣的小型事件,能将开放世界中的玩家聚集在一起,并极大加速你升至满级的进程。但当你不再需要经验值加成,而是想为角色寻找特定升级装备时,它们就失去了所有价值。
在过去赛季中,我对这些小型事件在终局失去相关性并无异议。《暗黑破坏神4》的设计初衷就是引导玩家进入更高难度层级,获取更好装备。赛季事件通常是主菜前的开胃菜,无论是重做的地下城类型,还是一套修改构筑的能力。
然而,在《憎恨之躯》之后的世界里,第14赛季的“裂隙”感觉像是暴雪错失了利用其刚引入的优秀系统的机会。“裂隙”完全被排除在终局循环之外——你通过战争计划桌随机获得一系列活动。它们也没有技能树,或任何在提高难度等级之外增加挑战性的方式。结果,它们感觉像是游戏旧版本的遗留物,而那个版本常因缺乏有意义的深度而受到批评。
![图片[2]-《暗黑破坏神4》第14赛季“死亡觉醒”:基础扎实但缺乏创新-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/07/news_1783029980_da021042.webp)
第14赛季没有在新机制上加倍投入,而是沿用了旧赛季的做法:一旦你达到满级,就将其抛弃。除非我在寻找可分解成制作材料的垃圾物品,否则我已开始跳过看到的每一个“裂隙”。完成它们无法获得任何在游戏其他地方无法得到的独特价值。
新的世界首领遭遇战——回归的巨型恶魔“界域行者”——以及之后可以进入的“死亡税厅”也是如此。两者提供的装备数量,与完成所有标准终局地下城所能获得的相当。即使暴雪大幅提升它们掉落物品的品质,它们也远不及游戏中其他内容那样丰富。唯一值得做的是新的首领战,以获得更多机会制作新重做且极其强大的神话独特装备。但即便如此,这也只是提醒我,如果赛季周期更长,我本希望看到制作系统有更多变革。
更好的方式
![图片[3]-《暗黑破坏神4》第14赛季“死亡觉醒”:基础扎实但缺乏创新-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/07/news_1783029983_39c1d1d5.webp)
暴雪曾表示,创建新赛季需要相当长的时间,这意味着它在《憎恨之躯》发布前很久就开始制作第14赛季了。我确信,当开发者对玩家反响一无所知时,很难预测什么会受欢迎。但我宁愿再等一两个月,来玩一个能恰当延续资料片最佳部分的赛季。
这很遗憾,因为《暗黑破坏神4》依然和上赛季一样出色,甚至由于暴雪在过去几个月里的大量错误修复和平衡调整而更好。第14赛季可能是一个信号,表明暴雪需要改变其赛季开发方式,以避免当前游戏状态与新增内容之间存在明显脱节。如果这意味着将某些内容与资料片解绑,那也未尝不可。
我通常无法忍受网上人们将《暗黑破坏神4》与《流放之路》进行比较的方式,但Grinding Gear Games已证明它知道如何反复扩展一个赛季制ARPG。我欣赏暴雪找到了添加明显受《流放之路》启发的系统(如物品制作)的方法,同时没有破坏《暗黑破坏神4》的相对简洁性。但玩到一个甚至不尝试扩展现有内容的新赛季,确实令人失望。
![图片[4]-《暗黑破坏神4》第14赛季“死亡觉醒”:基础扎实但缺乏创新-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/07/news_1783029986_139687b8.webp)
《憎恨之躯》证明了《暗黑破坏神4》需要更多可咀嚼的内容,并且它超出了我对一款本已相当喜爱的游戏所做一切的期望。新赛季应既是新玩家入坑的机会,也是暴雪尝试新方法改进游戏的契机。我仍然相信暴雪有能力做到这一点,但第14赛季未能达标。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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