《灾后修复师》团队新作《Carcass Clad》转向合作玩法:坦克乘员分工与紧张体验成核心

《灾后修复师》团队新作《Carcass Clad》转向合作玩法:坦克乘员分工与紧张体验成核心

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📅 新闻发布时间:2026年07月03日 21:31

在上月PC Gaming Show公布《Carcass Clad》之前,我采访了Wrong Organ工作室的开发者Jeffrey Tomec和Dave van Egdom,聊了聊他们继《Mouthwashing》之后的新作。这是一款风格迥异的游戏,但保留了熟悉的主题和氛围。不过,我们谈话的重点在于工作室为何转向合作多人模式,以及实际游玩体验如何。

从单人叙事到合作坦克游戏

如今,任何工作室从单人转向多人模式,都容易被贴上“卖情怀”的标签。但Tomec和van Egdom告诉我,他们最初并未打算做合作游戏——Wrong Organ只是顺着阻力最小的路径,去实现他们想做的坦克游戏。

“转向合作模式确实有过犹豫,但这甚至不是游戏最初的设定。”Tomec谈到这一转变时说,“我们有一个关于坦克游戏的酷点子,原本是让玩家同时控制三个人。后来我们想,‘这看起来完全可以做成合作游戏。’于是它就成了合作游戏。”

van Egdom补充道:“转向合作模式发生在开发早期。我们大概在2024年7月开始讨论‘坦克游戏’(我们内部这么称呼它)。做了初步构思后,大约三个月后,Jeff就提议把它改成合作模式。”

Tomec解释说,如果说《Mouthwashing》的目标是通过游戏玩法和视觉尽可能支撑其出色的剧本,那么《Carcass Clad》的核心愿景,则是将坦克电影中那种紧张、幽闭的场景,转化为涌现式玩法。Wrong Organ希望玩家能不断陷入类似预告片中那种脚本化场景的意外遭遇。

“预告片里,我们的玩家被拐角处的敌方坦克偷袭,这算是个失误。但我们预料到,玩家在真实游戏中会经常犯这类错误。”Tomec说,“车内空间非常局促,视野极差,所以事情很容易悄悄逼近你。”

三人分工:驾驶员、炮手与指挥官

每位玩家在坦克中扮演特定且狭窄的角色:团队由一名驾驶员、一名炮手和一名指挥官组成。前两者的职责相对直观,但他们的操作风格都会因视野和信息受限而受阻。狭窄、黑暗的车内空间只提供有限的观察窗。

Tomec告诉我,所有三个角色都能打开舱盖观察车外,但战斗中最好不要这么做。即便在非战斗状态下,打开舱盖也可能是个坏主意,以免被敌人偷袭。正如那句“裙摆向上”所暗示的,暴露在外总是危险的。

从我们的对话和游戏截图来看,驾驶员在驾驶车辆时几乎处于盲视状态——他们无法在移动的同时获得更好的视野。而炮手似乎只能使用超级放大的瞄准镜视野,除非他们探出头去。这让我想起FPS游戏中的狙击手,无法离开瞄准模式。这正是第三个角色的用武之地。

图片[1]-《灾后修复师》团队新作《Carcass Clad》转向合作玩法:坦克乘员分工与紧张体验成核心-ModFans

指挥官拥有最完整的信息,但无法直接控制坦克功能——Tomec称之为“椅子上的男人幻想”。《Carcass Clad》的核心挑战,似乎就是指挥官向其他两人提供清晰的指令和背景信息,而他们则尽可能高效地执行。

“在坦克里,你根本看不清周围的情况。”van Egdom说,“指挥官可以使用潜望镜、测距仪,做所有这类事情,发出呼叫,向队友发送地图标记和路线建议等。”

Tomec表示,Wrong Organ的目标是“让每个人在自己的领域感到有力量,同时也在自己的领域感到无力,让你觉得必须依赖彼此,但又不至于感觉只是被指挥官吼着做事。”

“朋友汗”游戏:介于军事模拟与休闲合作之间

Tomec说,Wrong Organ从军事模拟游戏和新兴的“朋友烂”合作多人类型中汲取了同等灵感,但最终结果与两者都不同。例如,合作攀爬游戏《Peak》虽然有挑战和挫败时刻,但《Carcass Clad》听起来完全是另一回事。

“如果非要贴个类型标签,我们几乎称自己为‘朋友汗’游戏。”Tomec说,“我们肯定不像《Peak》那么休闲,但也不想做成《Arma》。”他希望《Carcass Clad》能保留军事模拟玩家所欣赏的许多特质——注重细节、触感,以及高挑战和高后果——但背景设定在一个更奇幻的世界,远离高人数PvP。

图片[2]-《灾后修复师》团队新作《Carcass Clad》转向合作玩法:坦克乘员分工与紧张体验成核心-ModFans

“我想到的类比是《Helldivers》。”Tomec说,“《Helldivers》在一个远离军事模拟的框架中探索了大量军事模拟机制,我们想成为坦克领域的类似存在。”

我对游戏中那些“覆尸坦克”非常好奇。Tomec告诉我,这主要是敌方车辆会利用的特性,作为一种临时装甲,玩家必须先摧毁它才能伤害坦克本身。只有敌方坦克拥有覆尸装甲,部分原因是游戏视角的考虑——我们很少能看到坦克外部——但玩家仍有一些方式体验这种怪异。

“你可能会在坦克内部发现一些奇怪的东西,一些覆尸般的恐怖物体会进入你的车辆。”Tomec说,“但从玩法层面,给自己加装甲不是重点,主要是敌人会这么做。”

《Mouthwashing》是一款让我玩完后压力巨大、必须躺下休息的游戏。听起来,《Carcass Clad》会以动作化、合作、跑局制的形式唤起类似感受。但游戏中也会有一些安静的时刻。也许吧。

“你会有一些休息时间。一局游戏不是连续两小时不停地移动。”van Egdom说,“它有点像《Left 4 Dead》的关卡结构,中间有安全屋。在安全屋里,你很可能会离开坦克。”

“我说‘很可能’,因为这只是开发中的状态。我们随时可能改变一切,伙计。我们会做任何必要的事,让坦克变得酷。这是底线。”

图片[3]-《灾后修复师》团队新作《Carcass Clad》转向合作玩法:坦克乘员分工与紧张体验成核心-ModFans

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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