BeamNG.drive v0.31 版本说明
消息来源:BeamNG.Drive官方
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车辆
- 车辆重制 - Gavril T 系列
- 48 种可能的框架配置
- 几种不同的驾驶室,包括新的驾驶室变体和用于传统驾驶室的更大卧铺
- 新型步进梁串联后悬挂
- 空气制动器模拟
- 在阵容中增加了一个早期型号,带有圆形大灯和没有前制动器(在某些配置上)
- 加长的回滚、货箱和平板上装,对于 8 级卡车来说更逼真
- 改进的第五轮拖车栓,具有逼真的耦合系统和新的滑动和倾斜锁定功能
- 重新设计了除水泥搅拌机以外的所有升级件(该升级器在零件下仍然可用,并将在未来的更新中作为重制升级件返回,请参见WIP截图在这里)
- 作为本次重制版的一部分,我们还添加物理镜像的预览,目前仅在 T 系列上可用
- 重新制作的 Ram Plow 网格和纹理
- 新预告片:集装箱拖车
- 带有剪刀线系统和气动储物柜的可扩展机箱,可实时或在调整菜单中进行定制
- 能够实时安装和拆卸集装箱,就像将拖车固定到汽车上一样
- 多种负载配置
- 短 20 英尺变体,配有第五个轮子,可在后面拉另一辆拖车
- 长 40 英尺型号,允许以 3 种不同配置运输集装箱,可实时调整或在零件选择器中调整
- 新预告片:无框自卸拖车
- 45英尺方形箱端自卸半挂车,具有独特的无框设计,由于重量轻而在北美很受欢迎
- 提供多种轴配置,从标准和宽幅 2 轴到 3 轴变体
- 奥托贝洛皮科利纳
- 修复了 Autobuggy 上喇叭槽的错误位置
- 修复了车辆无法与 GLTF 导出器一起使用的问题
- 布鲁克尔堡垒
- 固定后备箱第三刹车灯坏后仍发光
- 切瑞尔燃料电池汽车
- 修复了全景天窗方向盘轮毂错位的问题,Vivace 的定制赛车内饰
- 奇维塔·波利德
- 固定的 6 轮车架上最后最后部的比赛差速器和可调节的最后部比赛终传动无法正常工作
- 修复了 6 轮车架上最后面的一些轮胎无法正常工作的问题
- ETK 800 系列
- 某些配置说明中的固定大小写
- 更改了后悬架几何形状并重新调整了操控性
- ETK I 系列
- 修复了前门把手上的未对准扳机
- ETK K 系列
- 更改了后悬架几何形状并重新调整了操控性
- 加夫里尔·蓝羚
- 修复了某些零件组合的汽车内爆问题
- Gavril H 系列
- 修复了左大灯眩光偏移过多的问题
- 固定双轮在折断后仍提供动力
- 加夫里尔·罗默
- 修复了警长配置中警察雷达通过挡风玻璃削波的问题
- SP 摇滚巴舍
- 固定重复的后传动轴插槽
- 修复了车辆无法与 GLTF 导出器一起使用的问题
- 拖车
- 新拖车多莉
- 配备第五个轮子的转换器小车,可连接到 Gavril T 系列和拖车上的销钉挂钩上
- 每辆半挂车都可以配备一个销轴挂钩,从而能够制造长途列车
- 提供带固定舌的单轴型号和带下拉舌的串联轴型号
- 干式货车拖车
- 将拖车和负载重量降低到实际值
- 负载现在使用通用的盒子纹理,除非应用了 TastiCola 涂装
- 增加了新的长度变体:加长型 52 英尺和紧凑型单轴 28 英尺
- 改变主销板的位置,防止前壁与短卡车驾驶室夹住,并改善其碰撞
- 转向架位置现在可以实时调整
- 添加了新的展开轴转向架,轴间距可在调谐菜单中调节
- 更新的灯光
- 更新的拖车腿
- 将“Beam Industries”外观重命名为“Fink Industries”,以便与 Soliad Wendover 配置保持一致
- 重新设计的配置
- 添加了销轴挂钩选项
- 油轮拖车
- 重新设计的悬架
- 更新的灯光
- 改进了主销板碰撞
- 添加了销轴挂钩选项
- 集装箱
- 旋转 180 度,便于装载到集装箱拖车上
- 重新设计的门锁
- 在前半部分增加了一个鹅颈驼峰,允许集装箱装载到集装箱拖车上而不会夹住
- 添加了 20 英尺变体
- 增加了 20 英尺罐式集装箱变体,具有可打开的盖子和多种液体装载选项
- 添加了集装箱耦合器,允许将集装箱水平和垂直堆叠,就像将集装箱固定在拖车上一样
- 新拖车多莉
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- 常见
- 为所有有轨电车、车顶栏杆、D 系列和 H 系列、拖车和集装箱添加了各种货物装载箱选项
- 简化的交通车
- 重新设计了文件和插槽系统,以便将来更轻松地添加更简化的汽车
- 改善正面碰撞时的变形
- 修复了某些汽车上不可见部件的几个问题
- 改进的优化
扩展
- 美国西海岸
- 添加了新的加油站位置
- 添加了动态燃油价格显示
- 增加了 20 英尺集装箱变体
- 改进了小地图以显示越界区域
- 改进了小地图,以显示可玩区域的结束位置
- 更新水泥批料厂区
- 更新的拖车存储停车场
- 增加了罐式集装箱静态网格
- 更新了火车站周围的码头区域
- 更新的工业港口起重机
- 更新的三叶虫加油站
- 改善港口区的人行道
- 增设商业车库
- 更新的警察局大楼
- 常见
- 修复了 West Coast、East Coast、Hirochi 和 GridmapV2 中的不同 bug
- 更新了不同的材料
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游戏玩法
- 您现在可以使用任何车辆的车辆触发器(例如门把手等),而无需离开当前车辆。例如,您可以在拖车上操作扳机,而无需离开拖车所连接的卡车
- 修复了使用ctrl+L
任务
- 新任务:
- 美国西海岸的左舷滑梯、Spearleaf Loop、Stolen Steel、Gas Runner、Gear Split Climb 和 Manji Mountain
- 自动化测试跑道上的咖啡用品
- 工业装运分流器
- 意大利的绳降燃料
- 犹他州的沙漠司机
- 任务系统变更:
- 更改了车辆设置模块的格式;现在,可以分配多辆预设车辆,并将其用作挑战的车辆选择
- 任务开始屏幕更改:
- 玩家不能再步行开始挑战了
- 要在挑战中使用自己的车辆,如果损坏,现在必须对其进行维修。在任务介绍屏幕中,会给玩家一些选项。然后,维修将计为相应保险单的“维修索赔”
- 更新了桶的表面纹理
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场景
- 添加了计时器并修复了许多旧方案中的小问题
- 大修场景:Speedy Scramble;现在它使用收集任务类型
抢先体验:生涯模式
- 在生涯模式中新增保险系统:
- 新增多份保险单,涵盖不同类型车辆(日用驾驶、尊贵、商业)
- 就像现实生活一样,您可以自定义每份保单的承保范围,更改其各自的“保费”(玩家必须每 X 公里支付一笔钱来更新他们的保险单)
- 维修时间:更改此特权将改变玩家等待车辆维修的时间
- 维修时涂漆:选择“否”意味着维修后的零件在维修过程中不会涂成原来的颜色
- 免赔额:玩家在修理车辆时必须支付的金额
- 路边援助:将其设置为“是”将使任何路边援助免费,例如将您的车辆拖到车库或道路,或翻转它
- 续保距离:玩家必须续保的频率
- 玩家必须拥有车辆的相应保险才能驾驶它
- 玩家在购买新车时需要拥有哪些保险单才能驾驶它。但是,如果他们决定不购买保险单,他们仍然可以购买车辆
- 玩家在每份保险单上都有一个 “保单分数”。这个数字应该代表他们有多优秀的司机。这个数字直接影响保费,例如:。因此,政策得分越低越好
actualPremium = premium * policyScore- 保单分数会受到维修索赔的负面影响,如果玩家在一段时间内没有向保险提交任何维修索赔,保险会降低这个数字一定数量
- 由于缺乏“驾驶技术课程”挑战(向你的保险证明你是一名优秀的司机),如果玩家的保单分数超过1.15,保险单卡中会出现一个按钮,提示玩家重置一些奖励星星的分数
- 就像现实生活一样,如果玩家是一名优秀的司机(即有一段时间没有提交维修索赔),保险单将奖励他们两件事:
- 维修宽恕(不可叠加):允许玩家使用涉及保险的维修选项之一来维修他们的车辆,而不会增加他们的保单分数
- 将他们的策略分数降低一定数量。他们的策略得分永远不会低于 1
- 就像现实生活一样,您可以自定义每份保单的承保范围,更改其各自的“保费”(玩家必须每 X 公里支付一笔钱来更新他们的保险单)
- 现在通过保险系统维修您的车辆。提供多种维修选项:
- 快速维修(即时)、标准维修(10 分钟):它们算作“维修索赔”,涉及您的保险
- 私人维修(维修时间会随着损坏程度的增加而增加):应该就像自己修理汽车一样,不涉及您的保险
- 在计算机中添加了“保险历史记录”,其中列出了所有与保险相关的事件及其影响(金钱损失、保单分数下降等)。
- 新增多份保险单,涵盖不同类型车辆(日用驾驶、尊贵、商业)
- 在职业生涯中添加了交付模式:
- 将货物从一个地方提货并运送到另一个地方以赚钱
- 从小型机械零件到完整的发动机和工业产品的大量货物
- 在您的车辆中安装各种尺寸的货物集装箱来运输货物
- 您车内的货物将具有真实的重量
- 解锁新的设施,从这里送货。
- 有些货物有时间限制或需要小心处理
- 加油 UI 现在将显示地图的本地单位,例如加仑
- 在车库电脑中添加了绘画菜单
- 车辆油漆现在会根据里程数看起来褪色
- 更精细的经销商库存
- 添加了滑行或拖曳时的恢复提示选项
- 维修后的零件和新零件现在将具有底漆颜色
- 在计算机菜单中添加了当前车辆的维修按钮
- 添加了在车库中选择一辆车辆进行处理的功能
- 对许多 UI 屏幕进行了各种更改和修复
用户界面
- 优化车辆选择器界面,打开速度提升至之前版本的3倍(您的里程会有所不同)
- 修复了在极少数情况下,当 CEF UI 系统初始化早于 LUA 系统时,桌面崩溃的问题
- 修复了车辆选择器菜单分析数据未在日志中显示整个 UI 加载时间的问题
- 修复了在生成简化战车(或其他辅助内容)时,战车配置>部件菜单错误地显示空字段的问题
- 修复了“车辆配置>部件”菜单位于部件树顶层时从不显示辅助内容(无论复选框如何)的问题
- 更新的游戏积分
- 更新的官方翻译
- 总览图
- 现在,路径预览将呈现在设置的路径之上
- 车辆配置工具(车辆配置 UI + bdebug.lua)
- 部件
- 修复了“重置”按钮,现在将部件重置为加载的配置
- 调音
- 保存并加载配置
- 修复了生成保存的配置
- 修复了玩家战车没有任何配置时的 UI 垃圾邮件错误
- 调试
- 新增节点文本:“组”调试模式和“调试生成”切换按钮(切换后重新加载车辆,目前仅用于使节点文本:“组”可视化工作)
- 添加了“仅显示选定的零件网格”复选框,允许在仅显示选定的网格和整车之间切换
- 新增 3 种扭杆可视化模式:“无破”、“有破”、“仅破”
- 新增 rails + slidenodes 可视化调试模式
- 新增“forces”节点文本模式
- 新增“相对节点位置”和“世界节点位置”节点文本调试模式
- 节点文本可视化模式现在通过将重叠文本合并在一起来处理它们
- 现在报告所有梁变形,加上打开“损坏”或“变形”梁调试模式将报告梁之前损坏或变形
- 仅在启用车辆加载和内存优化的调试可视化时加载车辆调试文件
bdebug.lua
- 部件
- 新的实验功能:动态贴花我们添加了动态贴花系统的早期预览版,具有以下功能:
- 创建图层(填充/贴花/组)
- 编辑图层
- 隐藏/显示图层
- 高亮图层
- 移动图层
- 删除图层
- 初始控制器支持
- 用于配置贴花设置的热键
- 更改相机视图
- 历史记录(撤消/重做)
- 将贴花图层保存到文件
- 加载保存文件
动力总成
- 实现线性执行器的仿真
- 电动机现在可以处理负油门值,以便在需要时更容易控制
- 修复了电池无法从保存中正确恢复其电量的问题
- 在多辆车之间实现液压同步
- 实施压缩机装置,用于压缩空气等气体
- 向 JBeam 公开手动变速箱同步器设置
- 更准确地处理内燃机子项,以允许在连接的设备中出现“孔”
- 不支持多个断梁的固定储能
- 添加了对单个光束破坏多个动力总成器件的支持
车辆系统
- 实施压缩制动支持
- 实现逼真的第五轮联轴器
- 实施气动仿真,包括:
- 空气压缩机
- 卡车和拖车上的储气罐
- 气动制动器
- 连接到空气系统的执行器
- 在职业生涯中实施对油漆和油漆老化的支持
- 修复了在没有可用控制值的情况下无法正确初始化道具的问题
- 自动液压系统怠速提升现在将等待怠速实际提升,然后再启动控制装置
- 添加了对 UI 中未显示的隐藏 JBeam 变量的支持
人工智能与交通
- 提高车道感知能力
- 改进了流量路径规划。它将考虑前一条路径,以避免采取一条本来是前一条路径自然延续的路径。示例:在主干道上下车和上车
- 导航图
- 为 AI 道路添加了自动路口选项。默认启用。禁用后,道路将仅在其终点与其他道路相连
- 如果 AI 车辆具有更高的侵略性,它们会更快地掉头
输入和力反馈
- 我们最终决定弃用密钥,只保留密钥,以释放尽可能多的密钥IR注意:对于使用密钥的估计 7%,您可以重新分配旧密钥,或适应密钥,或使用更高级的密钥功能。我们知道,重新学习这把钥匙可能会有点痛苦,或者在某些情况下IRinslrterally 无法™播放;但我们希望您了解释放重复密钥的必要性。
- 还弃用了alt+R和alt+shift+R重放键,支持只留下 和f2shift+f2密钥,以释放尽可能多的密钥。如果需要,您可以重新分配旧组合,尽管在许多情况下,由于第三方软件劫持了相同的组合键,它不起作用
- 改进了我们在模拟器运行时处理已连接/断开连接的输入设备的方式,避免了有时不必要的打嗝,并在日志中添加了更多有用的信息,以识别行为异常的 USB 设备和有缺陷的 USB 驱动程序
- 修复了与菜单相关的绑定标题中的拼写错误
音频
- 在尝试使用当前由计算机中的其他程序独占控制的音频设备时添加了新的警告日志(例如,如果您运行的是 VoiceMeeter,但您尝试直接使用音频设备而不是使用 VoiceMeeter)
- 添加了新的 14.9 升 i6 柴油 I.C.E. 声音 - 消音只有 EQ 和音量变化
- 为 T 系列添加了新的压缩制动器。这是 14.9L 排气管的一部分,而不是单独的声音事件
- 为职业和任务添加了新的 UI 声音
- 为重制的 T 系列添加了新声音
- 为液压缸添加了专用的油缸运动声音事件
- 实现了对调整每个轮胎轮胎音量的支持
- 实现的空气压缩机声音
- 改进了语音管理和内存占用
- 改进了总线推进器的声音
- 改进了 T 系列自卸床 Upfit 的声音
- 修复了当前音频设备无法使用时桌面崩溃的问题,并改进了相关错误日志,以便于故障排除
- 修复了JATO声音咔嗒声的问题
游戏引擎
- 使用 Vulkan 时的 VRAM 使用量减少了 1GB
- 性能图现在将每秒刷新一次一些 CPU/GPU 信息,而不是每 1000 帧刷新一次
- 修复了使用 Vulkan 渲染器时性能图中缺少 GPU 信息的问题
- 改进了 UI/CEF 崩溃时有时显示的诊断消息,并添加了额外的上下文,以便更轻松地确定问题的原因。这也将记录在日志文件中
- 修复了诊断消息未显示某些类型的 UI 崩溃的问题
- 改进了模拟器崩溃到桌面时的日志消息
- 修复了转换完成时“导入纹理”卡住的问题
- 修复了选择无效的 TSStatic 且 ShapePreview 处于打开状态时编辑器中的崩溃问题
- 更改了窗口的标题以删除体系结构并添加正在使用的图形 API
虚拟现实
注意:
虽然我们将继续为 VR 提供一些修复和优化,但请记住,它是仍然是一个实验性功能.
您可以查看我们的 VR 文档页面有关提高稳定性和性能的提示,您可以在我们专门的 VR 论坛帖子中提供反馈并报告问题.
- 添加了用于控制头戴式耳机分辨率的新选项。此选项下方还显示了渲染成本的非常粗略的估计。该估计值仅具有定向性,并且基于以每秒像素数为单位测量的工作负载:
- 修复了切换到另一个级别后头戴式设备位置不正确的问题(相机曾经出现在地下)
- 修复了从某个级别返回主菜单后耳机位置不正确的问题(主菜单可能会出现在高于/低于视线水平几米的地方)
- 添加了激活 VR 时新的自动头戴式设备回收(除了首次佩戴头戴式设备后 2 秒的现有回收功能外)
- 修复了反转盲区(当您的头戴式设备接近默认房间方向并重新居中时,就会发生此错误)
- 修复了在四处走动时会触发 180 度转弯的误报(鼠标用户特别常见,但也会影响游戏手柄用户)
- 改进了与一些头戴显示设备和运行时(如 VirtualDesktopXR、WMR-XRVKD3D 和 Varjo)的兼容性
- 修复了修改图形选项时的 VRAM 内存泄漏问题。在重新启动程序之前,显存使用量增加 0.5GB 可能会影响 VR 帧速率
- 改进了 VR 菜单>选项,以显示 VR/头戴式设备/控制器的状态,以显示有关尝试启用 VR 时可能出现的错误的帮助,以及 VR 系统名称:
- 在“选项”菜单中添加了“激活 OpenXR 转储模式时极低帧速率”复选框的防护措施。此选项只是一个临时的故障排除模式,因此它现在是隐藏的,在正常情况下无法触发
- 通过消除逼真的手持相机晃动效果,提高了使用外接相机时的身体舒适度
- 改进了 VR 初始化期间的安全检查,以更全面地检测和记录某些头戴式设备可能存在的问题
- 修复了在选择“眼睛之间”窗口视图选项的情况下旋转头部时 2D 显示器渲染中不正确的头戴式设备移动的问题
- 固定ctrl+num0如果您在模拟器中停用 VR 运行时之前关闭了它,有时最初无法正常工作
- 修复了在同一模拟器会话期间插入并切换到不同 VR 头戴式设备型号时可能出现的崩溃问题
- 修复了在 VR 初始化期间与虚拟 UI 渲染相关的无害错误日志
- 删除了某些 OpenXR 运行时在接收某些 VR 相关事件时出现的错误日志
- 修复了在 VR 处于非活动状态时,如果 LUA mod 尝试调整 3d UI 设置时桌面可能崩溃的问题
- 修复了在某些情况下房间秤的初始头戴式耳机位置可能错误的问题
- 在 Windows 和 Linux 平台上将底层 OpenXR 加载程序库从 v1.0.27 更新到 v1.0.30注意:VR控制器的可视化可能并不适合所有人,它仍然是一个实验性功能,它的工作仍在进行中。你可以找到更多信息请点击这里.
- 车辆扳机(如门把手和按钮)现在可以在很远的距离内与VR控制器一起使用,而不需要你的手与扳机进行物理接触。这在视觉上用每个VR控制器的黑线表示,而不是以前版本中的蓝点
- 添加了用于自定义 VR 控制器指针垂直倾斜度的选项,以防默认角度感觉不自然:
- 修复了 VR 控制器交互与手心绑定,而不是与食指点绑定的问题
- 修复了使用 VR 控制器时可能出现的崩溃或未定义行为
相机
- 修复了相机系统中可能无效的视场值
- 修复了在自由凸轮中解耦拖车时损坏的轨道相机的问题
重播
- 修复了在尝试录制重播时,如果某些战车无法正确生成(例如,由于战车模组损坏,或由于没有安装关卡模组所需的所有模组等),桌面崩溃的问题
- 修复了通过车辆配置>颜色菜单修改车辆颜色时自动停止录制的重播问题。它现在将继续录制,就像过去一样
世界编辑器
- 添加到世界编辑器 GUI API
uiInputFile - 改进了窗口的可用性:AI 路径/计划测试
流程图编辑器
- 添加了新节点:随机向量、来自 Xnorm 的线点、相机自动圆圈、按名称分区、准备车辆(任务)
- 更新的节点:随机颜色、随机数、随机四元数
卢阿
- 重新设计了核心/共享扩展的加载和卸载方式。某些函数现在会自动记录警告,说明如何迁移到相关的更新扩展 API
- 要卸载扩展,您现在可以选择提供扩展对象本身,而不是扩展字符串名称
extensions.unload() - 对扩展加载程序代码的极小优化
- 修复了切换关卡或游戏模式时重复调用扩展函数的问题;现在,每个扩展仅调用一次,而不是两次
onInit() - 多个扩展(例如ctrl+F指标面板)已优化:它们现在将按需加载/卸载,仅在使用时对性能产生影响注意:如果您是 LUA 模组制作者并使用扩展,我们建议您在适用时应用相同的优化:
- 要按需加载扩展,请执行以下操作:
extensions.load("my_extension") - 要使扩展跨级别加载,请执行以下操作:
M.onInit = function() setExtensionUnloadMode(M, "manual") end - 要在不再需要扩展时卸载扩展,请执行以下操作:
M.myFunction = function() extensions.unload(M) end
- 要按需加载扩展,请执行以下操作:
- 优化了 JBeam 处理代码,速度更快,在生成交通车辆时尤其明显
- LRDB/游戏引擎 Lua 调试器
- 现在显示所有 Lua 表键类型
- 修复了在某些情况下不正确显示 Lua 表的 bug
- 游戏向后兼容 VSCode 调试器
- VSCode 调试器向后兼容游戏
- 函数的错误修复:在第二行长度为零的情况下,函数将返回零坐标(第一行的起点)作为第一行的最接近的线坐标
closestLinePoints - 增加了功能。它返回归一化(到每个线段长度)局部坐标(每个线段一个),其中两个线段之间的距离最小
closestLineSegmentPoints - 对站点管理器进行了重大优化,通过不预加载所有站点数据来节省内存
- 实用程序模块的新增特性和更新功能:地形生成器
- 新增实验实用模块:Forest Generator
- 新增功能。车辆不会与其他车辆碰撞,但会与自身碰撞
obj:setGhostEnabled(true/false) - 更可靠的事件触发
onCouplerDetached - 向事件添加了包含到找到节点的距离的参数
onCouplerFound - 增加了压力梁的支持和功能
obj:getBeamStressobj:getBeamStressDamp - 优化,JSON 解析器 ~10%
json.lua - 新增功能。如果 2d 点位于 2d 多边形中,则返回
vec3:inPolygon - 添加了 和 函数。它们将值映射到配色方案
ironbowColorjetColorutils.lua beamstate.lua现在可以查询是否存在特定的耦合器- 耦合器电气同步现在可以受到运行时代码的影响
- 耦合器事件现在也暴露在动力总成上
energyStorage
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THE END





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