📅 新闻发布时间:2026年06月09日 00:02
我简直不敢相信他们真的这么做了。ArenaNet 正式宣布开发《激战3》。与当下其他所有试图以“平台”形式无限延续的在线服务游戏和MMO不同,《激战2》正像它的前作那样,为第三代游戏腾出空间。即便如此,ArenaNet 也明确表示,在《激战3》推出后,他们仍会继续支持《激战2》——他们打算两手抓。在2027年首次计划测试之前,我已经收集了目前关于《激战3》的所有已知信息。
从2006到2027:一位老玩家的期待
我从2006年开始玩《激战》,并在《激战2》上线时第一时间加入,当时既担心这款游戏会分裂我的公会,又沉醉于在旅者丘陵作为诺恩人度过的头几天。虽然我已经离开《激战2》好几年了,但ArenaNet在2012年为MMO带来的创新,让我真心期待看到他们再次推动这一类型的发展。
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《激战3》有发售日期吗?
《激战3》的首次测试将在 2027年秋季 进行,但目前尚未公布正式发售窗口。作为参考,《激战2》的首次封闭测试在其正式上线前不到一年开始。很难说我们是否应该期待《激战3》遵循同样的时间线,但在其关于《激战2》未来规划的说明中,ArenaNet 提到了一个“未来18个月”的时间框架,指的是在《激战3》之前对《激战2》进行的改进。这将我们带到 2027年12月,这个时间点距离计划于秋季开始的首次测试并不遥远。虽然无法确定具体时间线,但ArenaNet显然不打算在《激战3》上拖延。
《激战3》登陆平台
系列首次,《激战3》将同时在 PC 和 PlayStation 5 上发布。这意味着ArenaNet正在专注于开发同时适用于手柄和键鼠的动作RPG战斗与操作。作为一个确实喜欢在PC上用手柄玩游戏的玩家,我对此充满好奇。
会有订阅制吗?
不会。《激战》系列一直采用买断制模式,ArenaNet已确认这次也不会引入订阅制。同时,游戏也不会包含任何战斗通行证,工作室负责人 Colin Johanson 告诉IGN:“因为我们认为玩家也厌倦了那些东西。”
《激战3》预告片
《激战3》的公布预告片着重展现了ArenaNet一直强调的“移动乐趣”。你可以看到一名角色骑着坐骑并攀爬墙壁(或者说是山壁?),这构成了预告片的主要内容,此外还展示了用于那个丝带般新标志的织物与刺绣视觉主题。这里有很多旗帜意象。
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《激战3》游戏玩法
《激战3》故事与设定
《激战3》的故事发生在初代《激战》事件 1200年前,设定在欧尔,“一片充满世界魔法的广阔荒野边境”。所有玩家都将扮演 瓦尔守卫,一个旨在保护名为 瓦尔之灵 的自然实体的冒险者公会成员,每位成员都拥有一个名为 追寻者 的更大灵体坐骑。我们的冒险者公会与其他公会就如何保护或利用瓦尔之灵存在冲突(甚至可能是战争)。没错,我们回到了“激战”本身。
它将如何与《激战2》不同?
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ArenaNet表示,《激战3》将侧重于扮演一款“动作冒险MMORPG”,其战斗设计同时适用于手柄和键鼠。ArenaNet强调了《激战3》的“独一无二的移动系统,可在不同移动模式间传递动量”,包括滑翔、骑乘、跳跃和攀墙。它还提到:“当玩家在各种移动模式间无缝切换时,他们可以积蓄速度,并将其转化为对敌人造成更大伤害和冲击的力量。”《激战2》在坐骑、闪避和飞行方面已经拥有许多有趣的移动运用,而《激战3》似乎将通过把坐骑纳入战斗来更进一步。
最后,《激战3》的官网称,其战斗将涉及“策略性技能使用、定位和移动——动作RPG战斗与《激战》配装构建的结合”。对我来说,这听起来确实在偏离我早已厌倦的MMO中那种热键狂按的战斗风格。我对一个优先考虑技能情境而非冷却时间的系统非常感兴趣。
《激战3》可玩种族
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ArenaNet尚未确认可玩种族(或职业)的具体细节,但根据最初的概念艺术图,我们很可能会扮演以下种族的千年之前版本:
* 人类:每个RPG的标准选项,你仍然可以在《激战3》中扮演他们。
* 阿苏拉:首次在《激战2》中可玩的小个子但聪明的种族。
* 科丹:巨大的熊类种族,在系列中从未可玩过。
《激战2》会怎样?
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在公布《激战3》后,ArenaNet发布了一个完整视频,讨论《激战:重铸》和《激战2》的未来——基本上,两者都有未来。《激战2》计划在《激战3》上线前进行一段时间的质量更新,并在此期间暂停扩展开发。在《激战3》上线后,它将“恢复每年推出大型内容更新”。
以下是《激战2》即将推出的游戏更新内容:
* 一个类似于初代《激战》的 纪念殿堂 系统,用于记录你的账号成就,以便在《激战3》账号中体现。
* 通过将旧内容“提升到更现代的设计标准”来 现代化和打磨《激战2》。
* 多年来首个 新的世界之战地图。
* 一个位于欧尔的 新的可探索区域,“连接你所知的泰瑞亚和即将在《激战3》中发现的泰瑞亚”。
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📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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