📅 新闻发布时间:2026年06月17日 20:43
(图片来源:ArenaNet)
《激战3》的公布让我感到兴奋,但心底总有个声音在说:“你不会有时间玩一个新MMO的。”这种担忧,ArenaNet似乎也心知肚明。在最近的一篇博文中,工作室开始为这款计划于2027年开启Beta测试的续作设定预期。
核心哲学:无订阅、无Pay-to-Win、尊重你的时间
ArenaNet在博文中列出了《激战3》的“核心哲学”:无订阅制、无Pay-to-Win、尊重玩家时间,以及推动MMO品类进化。
“从历史上看,MMO的参与度被视为一种类似第二份工作的体验——玩家需要花大量时间‘准备’才能开始享受乐趣,”ArenaNet写道。“只有30分钟游戏时间?别玩MMO了;你光整理背包、决定玩什么内容、配置角色就得花掉这些时间——哦,时间到了,你甚至还没开始玩。”
这个“准备游戏”的问题,尤其是整理背包,正是让我在《激战2》“烈焰征途”资料片后逐渐疏远的原因。我在初代《激战》中投入了数千小时,在《激战2》中可能翻倍。但每次登录,背包里都塞满了万圣节药剂、各种货币和用途不明的消耗品。感觉必须先“打扫房间”才能开始享受游戏。最终,我停止了登录。
ArenaNet显然收到了反馈:管理过去十年资料片和剧情更新积累的数十种货币,是《激战2》玩家(无论是活跃还是流失的)最大的痛点之一。
“我们希望你对投入的时间感到满意,无论你是每天玩、每周只玩一两个小时,还是隔了很久才回归,”工作室表示。
ArenaNet称,其MMO设计思路是:先识别现有MMO的问题,再构建解决方案。确实,我目前对大多数MMO的不满在于,它们都在争夺我工作和睡觉之间那宝贵的几小时。
如果ArenaNet的答案真的是一款更轻快、少“作业”的MMO,我会很期待看到它。我不禁想起《命运2》新内容更新结束后的状态——它有时被亲切地称为“爸爸游戏”,因为其(相对)低压、即玩即走的特性。我从来不是《命运》系列的玩家,但如果能出现一款与之对应的“妈妈MMO”,我会非常兴奋。
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📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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