Clair Obscur总监谈新作:不刻意讨好玩家

Clair Obscur总监谈新作:不刻意讨好玩家

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📅 新闻发布时间:2026年07月03日 14:42

Sandfall Interactive 创始人兼《Clair Obscur: Expedition 33》总监 Guillaume Broche 近日谈及工作室尚未公布的第二款游戏时,态度坦诚。

“也许人们不会喜欢它。这就是生活。”

Broche 表示,团队制作首款游戏时并未刻意取悦任何人,而这正是其成功的原因。他延续了这一创作理念,对新作的市场反应持开放态度。

不迎合的创作哲学

Broche 认为,坚持自我表达比迎合市场预期更重要。首款作品《Clair Obscur: Expedition 33》凭借独特的艺术风格和叙事方式获得玩家认可,证明了这一路线的可行性。

图片[1]-Clair Obscur总监谈新作:不刻意讨好玩家-ModFans

对于尚未揭晓的第二款游戏,Broche 并未透露具体细节,但强调团队会延续同样的开发思路——专注于打造他们真正想做的作品,而非追逐流行趋势。

📰 原文来源:Eurogamer (赛车过滤)

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