EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作

EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作

Image Toggle
Image A Image B

📅 新闻发布时间:2026年07月14日 02:26

图片[1]-EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作-ModFans

2013年,EVE Online的开发商CCP Games曾尝试推出一款与这款传奇太空经济MMO联动的FPS作品——Dust 514。这款游戏最终未能站稳脚跟,部分原因在于它仅登陆PS3平台。但如今更名为Fenris Creations的团队并未放弃这一构想。

Fenris位于伦敦的工作室正通过EVE Vanguard延续Dust 514的记忆。开发团队希望将撤离玩法与跨游戏联动结合,打造一款独特作品。可以将其理解为《地狱潜者2》的持续叙事模式,但由EVE Online玩家公司和联盟构成的永动机驱动。

游戏总监Scott Davis清楚,他们需要用预设内容启动这个系统,但最终目标是实现自我维持。

“EVE Online的首席设计师不把自己描述为‘地下城主’,他们称自己为‘看护者’。”Davis在今年EVE Fanfest上告诉我,“如果所有玩家都决定加入同一个帝国,彻底碾压战役怎么办?我们会觉得,那太酷了。”

Vanguard当前的阿尔法测试版本“Operation Avalon”正通过与EVE Online同步举办的活动,迈出跨游戏联动的第一步。目前这仍停留在理论阶段,但来自一家已证明能兑现独特承诺的工作室,这份期待并非空谈。更具体的事实是:Vanguard本身是一款优秀的FPS。我在体验中获得了乐趣,它用一些精准且有趣的设计选择让我感到惊喜,这些设计使其独立于其MMO前辈而存在。

直接投入战斗的爽快感

图片[2]-EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作-ModFans

我立刻喜欢上这次测试的一点是:它几乎直接把你扔进战斗中心。我最近开始玩《战锤40K:暗潮》,虽然很喜欢,但刚开始时进入战斗需要花不少时间。Vanguard加载后会进入“战争驳船”菜单,虽然你可以摆弄各种子菜单和商人,但部署按钮就在眼前。

这款游戏有种类繁多的升级和材料——这类内容通常会让多人射击游戏玩家感到头疼——但Vanguard仿佛在说:“你知道吗?先别管这些复杂的东西,以后再说。”我希望它在后续开发中永远不会失去这种即时性。

最初的几个目标是击杀敌人和搜刮箱子,这作为探索测试版唯一地图的低压入口很合适。我内心希望有更多结构或引导,把我引向地图上更酷的遭遇战,但当我偶然发现一些有趣内容时——比如爬上一座满是战利品和敌人的高塔——那种感觉格外特别。这是Fenris仍有时间打磨的平衡点,但我始终更倾向于“自己去探索”而非“给你个导航点,你这笨小孩”。

武器手感与战斗体验

图片[3]-EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作-ModFans

图片[4]-EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作-ModFans

图片[5]-EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作-ModFans

第一次部署时,我很快被另一名玩家击败,接下来几局只能使用灰色稀有度的默认突击步枪。好消息是:即便是这把最基础的步枪,射击手感也很棒。它最大的缺陷是那慢得离谱、滑稽到令人发笑的换弹动画。我在Frontier中使用过的所有武器都拥有出色的音效、反馈和模型。目前我最喜欢的是那把看起来像《光环》星盟风格的激光狙击步枪,需要蓄力射击,霰弹枪也很有趣。

经过几次部署,我真正理解了:敌人刷新率、经济系统、EVE Online联动和教程这些具体细节都可以调整。但探索、射击、逃跑这个基础玩法本身就很有趣。我总想再多玩几局。

Davis告诉我,这是他在游戏阿尔法阶段的目标——让玩家玩过后还想回来。

“我们希望做出那种如果游戏被取消,人们会怀念的东西。”他说,“当你问任何人关于Dust 514时,‘你怀念Dust的什么?’答案不会是‘哦,我只是喜欢它是9对9的团队死斗游戏。’”
>
> “他们会说‘我怀念炮击和装备定制’之类的东西。正是那些加入游戏中的小细节让人们怀念,我认为我们想要更多这样的内容。”

地图设计与视觉风格

图片[6]-EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作-ModFans

图片[7]-EVE Vanguard 阿尔法测试体验:一款值得关注的撤离射击新作-ModFans

我很喜欢测试版中唯一的地图:它拥有丰富的竞技场和兴趣点,视觉效果也很吸引人。EVE Online的科幻美学常被低估,而Vanguard很好地将其转化为人类尺度。大量灰暗、实用的工业建筑散布在崎岖、布满苔藓的火山地形上——让人联想到《普罗米修斯》、《死亡搁浅》,或者Fenris的本土冰岛。亮黄色全息涂装的星际工业公司标志成为最后的视觉亮点,真正让Vanguard脱颖而出。

当你部署到地图上时,多个撤离点会随着倒计时逐一关闭,同时PvE敌人会大量刷新,在只剩最后一个撤离点时追捕你。目前这种感觉还有些突兀——大部分时间都很安静,最后时刻突然变得疯狂——但最后那段体验堪称完美。

我的几局比赛都以冲向最后一个撤离点的疯狂冲刺告终,敌人以惊人的执着追捕我。NPC杂兵和敌对玩家之间已经形成了有趣的互动——是联手对付杂兵,还是利用它们作为掩护去猎杀其他玩家?这种互动在最后阶段被放大,剩余小队争相冲向最后一个撤离点。在这个早期阶段,你已经能看到那种让《逃离塔科夫》和《Arc Raiders》大放异彩的玩家自发行为。

持续改进与未来展望

这是我第三次尝试Vanguard——去年EVE Fanfest玩过一次,今年又玩了一次——每次都能看到明显进步。

“我们之前有一款‘足够好’的射击游戏,但这款射击游戏需要变得‘出色’。”Davis谈到Vanguard的首次测试时说,“Pre-alpha是一个奇怪的开发阶段。你通常看不到它。它通常发生在幕后,有时甚至在游戏公布之前。但我们决定,不,我们要以不同的方式做事。”
>
> “现在这款游戏的外观和手感都达到了我们想要的水平。如果你之前还在观望,等待一个更完善的版本,现在可以来试试了——因为我们收到了很多这样的反馈。”

多人射击游戏市场从未像现在这样充满不确定性,但Vanguard已经值得关注。这还是在它尚未部署真正的王牌——与EVE Online的跨游戏联动——之前。你可以通过Fenris官方网站了解EVE Vanguard的更多信息。

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容