📅 新闻发布时间:2026年07月13日 21:07
《辐射:新维加斯》是一款体量庞大的角色扮演游戏,充斥着立场模糊的派系、油腻的NPC、弹性十足的道德准则和艰难抉择。所有这些最终将玩家引向四个可能的结局,它们有一个共同点:都不算好。这并非说它们不令人满意,只是没有那种皆大欢喜、无人受伤的最优解。废土本身就是一个相当糟糕的地方,因此结局也往往糟糕。
在近期接受《The Examined Game with Steven Lake》采访时,《辐射:新维加斯》的设计师兼总监 乔什·索耶 透露了他个人对结局阵营的“矮子里拔将军”之选,那就是独立路线。
“这非常难。我的意思是,有些人会说,我爱凯撒,这很好,”索耶说。“但把一切都交给像凯撒或豪斯先生这样的个体,感觉非常危险。至于NCR,你只会意识到,天啊,他们问题太多了。他们现在就有很多问题。他们做很多事的动机都非常可疑。”
“即使你发现一些你认为非常有德行、在莫哈韦牺牲很多的人,他们并非出于帝国主义目的而战——尽管NCR确实非常帝国主义——你也很难在挣扎之后说,是的,我认为NCR很棒。”
对索耶而言——显然对大多数玩家也是如此——一个独立的 新维加斯 是“最不坏”的选择。“我知道它会功能失调,我知道它会官僚主义,我知道会有腐败——但这也意味着它还没被尝试过,对吧?我们还没组织过这个,所以让我们试试看。”
索耶表示,黑曜石工作室试图将独立路线描绘成有其自身的“功能失调的弊端”,这些弊端源于官僚主义的泛滥和随之而来的腐败。即便如此,我仍认为这可能是正确的方向:如果历史一直在试图教会我们什么,那就是把钥匙交给一个不稳定的独裁者或法西斯军事超级大国(或者,天哪,两者同时)从来都不会有好结果。
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对我个人而言,我以一个严格来说并非官方设定、但属于我个人“脑补设定”的第五种选项结束了《辐射:新维加斯》:我受够了被莫哈韦各派系来回折腾,当豪斯先生让我去消灭钢铁兄弟会时,我直接收拾行装,重新走进了沙漠,再也没有回来。我那时是不是对《辐射:新维加斯》有点厌倦了,在投入了无数个小时之后?当然。但背对着人类最后残存势力的贪婪挣扎,消失在旋转的沙尘和噼啪作响的辐射中,只被记住为“那个做了那些事的家伙”——这才是真正的废土战士作风,老兄。
顺便一提,据传索耶正在黑曜石领导一个新的《辐射》项目。这本来是个好消息,但消息传出之际,正值Xbox近期进行大规模裁员,导致工作室约 25% 的员工被解雇,并取消了包括《宣誓》续作在内的多个项目。
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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