📅 新闻发布时间:2026年06月19日 14:30
生成式AI与大型语言模型(LLM)的使用,是当前游戏开发领域最具争议性的话题之一。玩家与评论者对游戏中是否采用此类技术愈发敏感,每有新作公布,便会仔细查阅Steam商店页面,确认开发过程中是否涉及AI工具。
针对这一关切,《神力科莎EVO》开发商Kunos Simulazioni明确表态。在近期一次媒体沟通中,工作室负责人表示,团队在开发中未使用任何生成式AI或LLM技术。这一声明旨在回应社区对游戏开发透明度的持续关注。
![图片[1]-《神力科莎EVO》开发商确认未使用生成式AI技术-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/06/news_1781906648_f845dfa8.webp)
Kunos强调,其核心开发流程仍以手工建模、物理模拟与人工调校为主。对于一款以驾驶拟真度为核心卖点的模拟作品,保持开发过程的“纯手工”属性,在当下环境中显得尤为关键。
📰 原文来源:Eurogamer (赛车过滤)
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