Remedy为《穿越火线》打造的单人战役:一段已消失的“芬兰式怪诞”实验

Remedy为《穿越火线》打造的单人战役:一段已消失的“芬兰式怪诞”实验

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📅 新闻发布时间:2026年07月04日 16:00

(图片来源:Smilegate)

怪奇周末专栏

本文属于我们的常规周六专栏“怪奇周末”,旨在发掘PC游戏世界的奇闻异事:古怪的游戏、冷门的知识、被遗忘的历史。每周末,你都能看到Jeremy、Josh和Rick分享他们近期沉迷的内容——无论是《神偷》主角Garrett的官方身高,还是梵蒂冈有人曾盗版《足球经理》的趣闻。

一款“新”射击游戏的背后

今年夏天,射击游戏玩家最关注的新闻之一,是《Crossfire》的公布。这款由《使命召唤》2019年重启版(该系列近年最后一次重大革新)核心团队打造的新作,主打创新的掩体机制,以及战役中两位主角间不断演变的情感纽带。主流单人射击游戏终于有了新思路。

但事实果真如此吗?《Crossfire》的发行商是Smilegate,这家公司凭借一款长期运营的多人在线FPS游戏积累了巨额财富,该作常被称为“韩国的《反恐精英》”。那款游戏的名字也叫《Crossfire》。而鲜为人知的是,就在几年前,它曾获得一个完全不同的单人模式——出自Remedy之手,这家芬兰工作室在“怪诞”领域堪称业界标杆。

(图片来源:Smilegate)

Remedy的“使命召唤”式尝试

没错,Sam Lake麾下那群备受喜爱的怪才,曾制作过两个时长约三小时的FPS战役,其模式与《使命召唤》高度相似。这种前景本身就带有一种反常的吸引力:让这家以天马行空叙事风格著称的工作室,去遵循军事射击游戏的陈规俗套。在首个战役的开场,霍尔上尉的旁白响起:“我从来不是个爱做梦的人。在这行,想象力太丰富会害死你。”

这个项目名为《CrossfireX》,大部分剧情发生在一个设定模糊、带有东欧风味的虚构国家。玩家需要在街头巷战中穿梭,通常与至少一名队友同行——他会告诉你该去哪里、该打谁。开场不到五分钟,你就会经历第一次直升机坠毁。而作为对《马克思·佩恩》的致敬,你可以以一种近乎滑稽的频率激活简单的子弹时间。

在YouTube上观看《CrossfireX》的游玩视频时,我不禁想起英国恶搞剧集《Garth Marenghi's Darkplace》。该剧的笑点之一在于,为了凑够预期时长,每一集都大量使用慢动作。Richard Ayoade当时面无表情地吐槽:“任何没有对话的镜头都被考虑用慢动作处理。”我不禁好奇,如果频繁按下子弹时间键,是否也能显著延长《CrossfireX》本就不长的战役流程。

(图片来源:Smilegate)

亮点与遗憾并存

游戏中确实有一些巧妙的场景设计:例如,你的小队在一家酒店的厨房里战斗,子弹击中悬挂的锅碗瓢盆,使其剧烈晃动。但紧接着,俏皮话就来了:“这家酒店我给差评,”士兵莫拉莱斯喊道,“服务太烂了!”从基调上看,Remedy似乎认定,其标志性的含蓄风格并不适合这次短暂的《穿越火线》宇宙之旅。在这个宇宙中,两个敌对阵营分别叫“全球风险”和“黑名单”。情节剧式的夸张手法主导了一切,在某种程度上,这些战役的任务似乎只是为了提供一些“耍帅”时刻——一种空洞的姿态,用来直白地衬托多人模式的喧嚣。

情节剧式的夸张手法主导了一切,在某种程度上,这些战役的任务似乎只是为了提供一些“耍帅”时刻。

然而,第一关之后,出现了一抹经典的Remedy风格。此时,霍尔上尉已陷入昏迷,在他自己家中的梦幻场景中游荡。儿童房里散落着木制火车轨道,收音机里的记者含糊地谈论着恐怖袭击的风险。一张格格不入的照片上,是霍尔的所有队友——唯独少了上一关结束时失踪的那位。楼梯从平台无限延伸,呈现出“后室”风格——墙上的壁灯重复出现的次数远超正常范围。

“我回家了,”霍尔旁白道,“我的房子,我的妻子伊芙琳和孩子们。但一切都感觉不对劲,歪歪斜斜的,仿佛是别人对我家的记忆。”这很像身处《马克思·佩恩》的噩梦中——如果马克思忙着把潜台词大声念出来的话。

(图片来源:Smilegate)

超现实与平庸的碰撞

伊芙琳的脸出现在客厅的宽屏电视上,带着一种牙膏广告演员般不合时宜的自鸣得意。“我们是专业人士。我们知道任何人都可能中弹,不管那颗子弹上刻着你的名字,还是只写着‘致相关人士’,”她得意地笑道,“我们知道不回家有多容易。你只要待在那里,就会错过慵懒的周日下午、错过生日派对、错过宠物店。我不知道。还有擦破的膝盖、飓风、葬礼。一切。”

这是白色栅栏式的幻想与超现实恐怖之间一次真正令人不安的并置——既让人想起大卫·林奇,也让人想起Remedy自身用电视画面呈现震撼意象的悠久历史。谁又能忘记《马克思·佩恩》中那些虚构的电视节目,比如《地址不详》、《贵族与女士》、《迪克·正义》和《棒球棒男孩上尉》?

但没过多久,你又回到了阿兹卡齐亚,开始一段过山车般的旅程,每一个螺旋和急转弯都在预料之中。在第一关失去战友,这几乎是军事FPS的陈词滥调——去年的《战地6》也用了同样的套路,效果平平。同样,在《CrossfireX》中,任何类型游戏的老手都能很快猜出真正发生了什么:哪些所谓的死者其实还活着,队伍里谁在隐瞒什么。

(图片来源:Smilegate)

一场被“关服”吞没的实验

或许,如果Remedy能制作更多《CrossfireX》的章节,它或许能渐入佳境,展现出更多创作自由。但这款游戏的反响极差——不仅是在单人战役方面。Smilegate原本希望《CrossfireX》能成为该系列进军主机的敲门砖,结果却在发售后仅一年多就将其关停。如同直升机坠毁一般,这场灾难也带走了Remedy的作品。

没错,这些战役最奇特之处在于:它们已经不复存在了。尽管是纯单人游戏,它们却成为了另一个“在线服务关停综合症”的牺牲品。或许它们算不上什么重大损失——对于一家几十年来不断推出惊喜单人故事的工作室而言,这只是一个不和谐的污点。或许它们也发挥了作用,帮助这家工作室度过了游戏行业历史上最动荡的时期之一。但我并不介意,如果有一天,在《控制》或《马克思·佩恩》续作的电视屏幕上,出现《CrossfireX》的画面——暗示着一个我们触手可及、却又无法抵达的广阔世界。

📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)

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