📅 新闻发布时间:2026年07月15日 23:44
(图片来源:育碧)
在《刺客信条》系列中,我们通常造访的是文明巅峰时期,无论是文艺复兴时期的意大利,还是工业革命鼎盛时期的伦敦。育碧本可以延续这一传统,在《起源》中带我们回到古埃及的黄金时代。但他们选择让玩家见证这段历史的暮年——法老王朝走向终结,希腊人已彻底改变了这片土地的风貌、文化与宗教习俗。
![图片[1]-《刺客信条:起源》的埃及为何仍是系列最佳开放世界-ModFans](https://modfans.cc/gam/news/images/body/2026/07/news_1784174608_8e7bf7f2.webp)
这种设定造就了迷人的建筑对比。在最大的城市中,埃及神祇的雕像日渐残破、被人遗忘,而希腊传奇人物的崭新大理石雕像则随处可见。就连吉萨金字塔和狮身人面像这样的宏伟建筑,也已开始风化剥落。看着这个伟大文明在异族入侵者于沙漠中建起闪亮神庙与卫城的过程中逐渐消逝,其中透着一股悲剧感。
这或许是育碧迄今打造的最佳开放世界。当我骑马穿行于荒芜的绿山地区,漫无目的地探索时,翻过一座山丘,眼前赫然出现一座坐落在薄雾山谷中的罗马城市。那一刻我停下了脚步。这种规模令人屏息,让系列前作中那些宏大城市都显得相形见绌。
规模并非一切
开放世界的规模当然不是全部。看看《正当防卫》系列,地图虽大,却只是大片单调乏味的乡村与几座缺乏说服力的城市。《起源》通过将世界划分为特色鲜明的区域来保持趣味性:从锡瓦的绿洲小镇、黑沙漠的岩石峡谷,到吉萨遍布遗迹的沙地,以及文化中心亚历山大港。
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鳄鱼之泪
法尤姆是游戏中最美也最有趣的地区之一。这座为供奉鳄鱼神索贝克而建的城市,围绕着一片运河网络展开,一座精美华丽的神庙矗立其中,供奉着这位神祇。
神庙内,祭司们崇拜着一只披金戴玉的巨型鳄鱼,他们认为这是索贝克的化身。其中一个任务涉及主角巴耶克调查这头圣兽为何神秘地流下血泪。
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我花了整整 27 小时 通关《起源》,地图上仍有部分区域笼罩在迷雾中,表明我尚未踏足。这个世界大得惊人,尽管游戏通过要求玩家达到特定等级才能推进主线剧情,在某种程度上人为延长了流程。
探索埃及的体验不如《黑旗》中航行加勒比海那般令人兴奋——后者仍是我个人系列最爱。但《起源》的世界整体上更丰富、更令人信服,它提供了一个珍贵的机会,让你踏入历史,亲身感受那个时代。
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来自档案的回顾
本文最初发表于《PC Gamer》第 313 期(2018 年 1 月)。在安迪通过这篇杂志专栏赞美《起源》的埃及之后,育碧又推出了几个新的开放世界:希腊(2018 年的《奥德赛》)、不列颠群岛(2020 年的《英灵殿》),以及日本(2025 年的《影》)。这些世界越来越大、越来越精细,但我不确定有哪一个能像《起源》的吉萨那样,真正传达出真实世界的壮丽。这并非巧合——正是这款游戏开启了系列的 “发现之旅” 功能,将育碧艺术家为真实还原古埃及所做的一切努力,转化为一次教育机会。
PC Gamer 的 Chris Livingston 在评测中称《起源》的埃及是“一个美得惊人的地方”。但话说回来,《刺客信条》的世界几乎总是游戏亮点,不是吗?问题往往出在你在这个世界里做的事情上——就像《影》中那些令人失望的平淡任务一样。
各位《刺客信条》老玩家,你们觉得哪一代游戏拥有最好的世界?
📰 原文来源:PC Gamer (赛车过滤)





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